從原神3.4版本版本上線至今已經過去不少時日,直到最近我才將艾爾海森這個新角色養成。

這個角色隻看紙面數據或許不算出眾,但是實戰體驗卻給我一種極其超模的感覺。

隻說一個例子,原本刷草系聖遺物的副本我平均通關時長是30秒左右,但是自從我用艾爾海森開始刷本,時間就縮減到了22~24秒,別看隻縮減了幾秒,這通關總時長是包含跑到開啟副本點的時間,實際戰鬥用時隻有十幾秒而已,這縮短的幾秒往往意味著傷害爆發值的巨大差距,直到這一刻,我才對艾爾海森的強度有了新的認知。

先來說一下我認為的艾爾海森最佳陣容——

納西妲+鐘離+艾爾海森+久岐忍

納西妲在隊伍中的位置除了是作為副C補充傷害以外,還有另一個重要作用就是為艾爾海森提升輸出。

納西妲本身的固有天賦會根據隊伍中精通值最高的角色,按一定比例轉化到當前場上角色身上。

此外,納西妲的二命可以在觸發激化反應後,降低30%防禦力,而降防可以說是最稀缺的增傷乘區。

最後雙草共鳴也能提供額外的元素精通,最高可以提升100點。

因此戰鬥全開的艾爾海森跟平時的精通值有很大的區別——

顯而易見,一個以攻擊力和元素精通雙驅動的角色,如果這兩項數值都比較高的話,那麼打出怎樣誇張的傷害也都能理解了。

站場主C型隊伍必帶鐘離,這一點不用多說了。

而且艾爾海森自身也沒有怎麼抗打斷的能力,想要維持流暢的輸出,還是得帶個鐘離才行。

更何況精通型久岐忍的奶量也並不算高,需要鐘離盾做雙保險。

艾爾海森作為一個精通型輸出,提升輸出的關鍵就在於觸發激化反應帶來的增傷。

與融化蒸發反應不同的是,激化反應本質上是類似於飛雲旗陣那種增加到基礎攻擊乘區中的提升效果,因此即便攻擊面板並不算好看,但只要雙暴夠高,還有減抗減防的輔助增傷,也能在激化反應中打出極高的傷害,因此就要選擇一個合適的掛雷型角色。

久岐忍的優勢就在於她擁有高頻+隨身+范圍型掛雷,這是站場主C型隊伍中掛雷角色的不二人選,更何況她還具有一定的回血能力,提高隊伍的容錯率。

好了,最優化隊伍我們配出來了,那麼接下來我們把這個隊伍視為一個整體進行看待,你又會發現其中的兩大優勢。

其一,對群對單無缺點。

現在的深淵環境越來越講究隊伍的全面性,總喜歡一個樓層放一堆小怪,下個樓層就搞個BOSS出來,如果隊伍過於專化,反而打不了深淵。

而艾爾海森的這個隊伍,因為有草神的存在,對群能力極強,更何況艾爾海森自身也是一個對群型輸出,久岐忍更是一個群體掛雷的定位。

其二,不依賴元素爆發。

曾經最適合大世界刷圖的隊伍是綾人隊,現在艾爾海森徹底超越了綾人隊,輸出效率更高!只要把其他三個角色的E一開,然後艾爾海森開E沖上去切瓜砍菜,往往兩三秒就能結束戰鬥!

而在深淵環境中,因為樓層切換的特性,越是依賴元素爆發的隊伍發揮越不穩定,艾爾海森的隊伍即便不開大招也一樣輸出效率極高,而不像一鬥隊那樣非爆發狀態就直接萎了。

唯一的缺點可能就是隊伍輸出屬性過於單一化,基本隻靠草系傷害輸出,如果遇到草史萊姆就隻能打出一堆『無效』了。

接下來我將進行實戰測試,讓大家感受一下完全體的艾爾海森究竟有多強。

首先來看一下『戰時』的面板數值——

在保證了雙暴的前提下,雖然主屬性傾向依然是元素精通,但也有一定的攻擊力數值,這就保證了艾爾海森擁有一定的普攻傷害,並且攻擊力也包含站EQ技能傷害之中的。

而在草神的輔助下,精通數值則達到了723點,可以說是面面俱到了。

聖遺物使用草系四件套,配合鐘離盾,最多可以削弱目標50%的草抗。

測試環境:深淵12-1上半層 恒常機關陣列 基礎對草抗性10%

已排除深淵施加的任何BUFF影響

普攻連段

普攻傷害:3749+3842+2587*2+5065+6348=24178

可以看到,艾爾海森本身的普攻傷害並不突出,甚至可以說很弱,在減少50%草抗,且將30%防禦的情況下,依然打不出什麼傷害,攻擊力面板低的缺陷就凸顯出來了,更何況艾爾海森的普攻面板倍率本身就不高。

不過艾爾海森的普攻傷害充其量也不過就是個添頭,在總傷害中占比並不多。

光幕攻擊

光幕傷害:34193*3=102579

毫無疑問,艾爾海森的主要輸出來源就是光幕攻擊。

跟普攻攻擊不同的是,光幕攻擊在傷害計算中,還計入了元素精通的影響,而在給艾爾海森配裝的過程中,主要提升的就是元素精通,因此光幕攻擊的傷害再離譜也不算有多離譜。

並且經過實測,每次光幕攻擊都能多枚同時觸發蔓激化反應,隻不過有的時候三發光幕攻擊隻能觸發其中兩枚,不是特別穩定。

光幕攻擊的攻擊頻率是固定的,1.6秒每次。

在艾爾海森擁有三塊琢光鏡的時候,每次可以打出三連光幕攻擊,每次開E,通常都可以保證前兩次光幕攻擊都是滿傷害的。

也就是說最優情況下,3.2秒內,至多可以造成二十萬點傷害,單算光幕攻擊的平均秒傷就可以達到六萬以上!

況且這還是范圍攻擊!

並且這還沒算上草神滅凈三業提供的額外傷害。

這就是為什麼這個隊伍用來刷副本的時候比其他隊伍都要快的原因,因為巔峰爆發能力實在太強了,雖說後續輸出效率會隨著琢光鏡的減少而逐漸減弱,但還沒等巔峰過去,怪物就已經被清空了,這一點在打大地圖的時候尤其明顯!

為啥我會覺得艾爾海森在大地圖清怪效率遠比綾人要快?同樣是不放大招隻靠E技能附魔輸出,綾人撐死了一秒也就打出個四五萬傷害,而換成艾爾海森,則是每1.6秒就來個十萬傷害,有多少怪的血條能頂得住這樣的輸出強度?

大招攻擊

大招傷害:32407+36891+16115*2=101528

艾爾海森的大招更像是E技能的一個補充,在不考慮命座的情況下,進場零琢光鏡開大招即可保證後續直接獲得滿鏡。

而艾爾海森在實裝之後,他的大招傷害也有了很大的提升,因為其中加入了元素精通的影響,這就使得他的大招傷害不再隻是個樣子貨,而是真正擁有極強的殺傷力。

雖然一次隻能打出四發傷害,但是前兩發可以獲得蔓激化反應帶來的加成,因此總傷害就達到了十萬的水平。

並且經過反復測試,這個傷害總值還特別穩定。

其實這就相當於2秒空白期的一個輸出補充,就當是提前打出了一次三鏡的光幕攻擊罷了。

所以他的大招跟E技能並沒有本質區別,可以用來互相補充冷卻空白期。

總結:

艾爾海森是一個值得抽取的角色,但前提是你得擁有二命納西妲的輔助才能顯得足夠強力。

如果缺少了那30%的防禦減抗,可能艾爾海森的表現會差不少。

不過一旦艾爾海森的隊伍成型,你會發現這個隊伍用來實在是順手得不行,對大招的極低依賴使得他在大地圖擁有極高的刷怪效率,爆發能力堪稱最強。

即便是在深淵環境中,艾爾海森也有不俗的優勢,隊伍總秒傷是超一線的水平,因此對單能力極強。

隊伍中還有多個對群手段,意味著不怕遇到群怪的輸出場景。

而其他隊伍充能不足就會大幅降低輸出水平的問題在艾爾海森身上根本不存在,唯一需要的不過是草神大招的額外增傷而已,而草神大招對充能要求卻是極低的。

所以綜合來說,艾爾海森都是一個全能型角色,無明顯短板,上一個這種隊伍還是妮露水草隊,由此可見須彌環境對遊戲整體最大的影響就是讓隊伍的要求變得更加全能化,以前那種對單對群專化的隊伍也許都要被逐漸邊緣化了。

總之,抽了絕對不虧。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1861小時

文章作成時版本:3.4

冒險等級:60

氪金總額:5086

關注

這裡是專註原神角色畢業數據測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉發點贊關注。

無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平臺收益,一切都是最真實的個人感受。

我會持續公開我的個人遊戲數據,一切內容均出自原創,如有雷同,它抄我的。

Categories: 原神