首先,『DKP團毛人毛事頻出』這一點我個人覺得屬於『幸存者偏差』,簡單來說就是假設有200個DKP團,其中有10個團發生了『毛人毛事』,但傳統網媒、自媒體以及社交平臺上不斷給你24小時循環推送這10個『毛團』的信息,各位可以回憶一下去年年底『毛人風』直播黑風臉和火抗鞋的時候,是不是全網都在刷他的內容,包括圖文、短視頻甚至還有長視頻搞『深度分析』的,後來在今年年初『毛人風』復播了,全網又起了一波他的節奏,又是各種相關信息和內容滿天飛,嗯,差不多就是這個意思。

於是網友們和玩家們天天看這樣類似的內容和信息就會產生『幸存者偏差』,覺得『不隻是這10個DKP團是毛團,所有DKP團都是毛團』,於是逐漸DKP團就開始遭到了很多玩家的唾棄,但問題又來了,為什麼信息流要選擇轟炸DKP團,而玩家們為什麼又這麼容易相信網上信息的引導開始被帶節奏呢?

《1》玩家身份的轉變

45級公測和所謂的『3大副本年代』距離現在已經有15年的時間了,15年過去,當年大部分身處校園的學生黨現在已經人到中年,很多人都必須扛起一個『421』的家庭《妻子和丈夫的雙親,妻子和丈夫本人外加一個小孩》,再加上工作和生活上的其他壓力接踵而來,但與此同時他們也有了比學生時代高得多的可支配收入,甚至對於很多真正的『老玩家』來說,他們真正缺少的是『精力和時間』而不是人民幣。

所以在選擇參團方式上,他們更傾向於參加『金團』而非DKP團,『金團』的副本攻略效率在懷舊服普遍高於DKP團,畢竟『打工』的團員人人都肩負著一定的壓力,數據不夠可能會分不到金,連續犯低級錯誤可能會直接被踢出團隊,所以金團並不會打得很糾結,但DKP團由於大家沒有了利益相關的壓力,所以『混子』『小白』的數量明顯更多,很多DKP團開荒BWL甚至需要耗費2個CD,而金團基本是BWL開放當天直接速通。

此外,金團的參團時間更加靈活,在自己時間空閑的時候上線,看到金團在開組就去跟團即可,但DKP團卻把玩家的遊戲時間『鎖死』了,需要玩家在每周固定的時間裡參加公會活動,這種不靈活的活動方式自然不會受到人到中年玩家們的追捧。

所以結合WOW懷舊服主要玩家群體的身份來看,他們必然會願意接受『DKP團是毛團,金團才是懷舊服正道』的節奏。

《2》金團們的推波助瀾

DKP團和金團在懷舊服裡其實屬於一種『正面競爭』的關系,對於DKP團來說,他們需要玩家,也就是『人力資本』來開展活動,而金團不僅需要人力資本,還需要抱住潛在的獲利因素。

怎麼說呢?其實WOW懷舊服之所以能夠讓金價下跌速度那麼緩慢,有一個很關鍵的原因是金團的炒作把WOW懷舊服裡的裝備抬到了原本不屬於它們的價值高度,簡單來說就是如果WOW懷舊服現在流行的是DKP團,金團幾乎沒有的話,那麼WOW懷舊服裡的裝備甚至是賬號都不會那麼值錢,因為玩家之間的交易行為減少了,『裝備』所代表的也僅僅是玩家在遊戲中投入時間的多少而已,不像現在G團是主流,玩家身上如果有『奈淚』的話還能凸顯其『大款』的身份,裝備本身包含的意義直接在以DKP團為主的遊戲世界裡直接減少了。

金團的組織者們,包括散戶團長和工作室他們知道這些嗎?當然知道,所以他們必須想方設法打壓DKP團,讓玩家對DKP團失去信心,再後來,WOW懷舊服的風氣就是現在這個樣子了。

但是無論怎麼說,DKP制度現在已經基本快要消失在WOW中了,不管是強制個人拾取的正式服還是金團盛行的懷舊服。

大家對這個制度的評價雖然有所差異,不可否認的是,這個制度伴隨著大家青春歲月加入的公會一道,也為玩家們留下過美好的回憶,『飆分』『消滅分霸』『梭哈』等等帶著歡聲笑語的詞,以後或許再也看不到了。

Categories: 魔獸