遊戲行業波譎雲詭,每隔一段時間都會有新的標桿性作品獨領風騷。

而要說近兩年最吸金、最顛覆的遊戲,米哈遊的『原神』,是繞不過的一個裡程碑式的產品。

上線不過兩年,『原神』就憑借超過260億元的營收數據,成為引領當今的遊戲行業新風向的產品——市場和投資人都在詢問:『是否能夠做出下一個『原神』?』連騰訊以及網易這樣的第一梯隊廠商,也對『原神』進行了深度的研究,不但不吝於在公開場合對『原神』大加褒獎,還在新遊戲的立項上極力學習『原神』,試圖復制它的成功。

隻不過,在執行策略的時候,不同廠商表現出了微妙的差異。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼,在此前接受媒體的采訪時,就頗為意外地對『原神』表示了贊譽,並將自己旗下遊戲產品跟『原神』高度綁定。

在被問及近兩年遊戲行業的變化時,他表示『我們看到了非常高品質的遊戲走向了移動平臺,像是『CODM』以及『原神』都是3A品質的遊戲,這是過去幾年來非常突出的變化』

但是對於騰訊的這番認可,網友們的態度卻頗值得玩味。

有的網友表示騰訊隻是覬覦『原神』出色的成績,也有的網友表示騰訊正恨不得復刻『原神』這一作品。

畢竟近兩年中,騰訊宣傳帶有『開放世界』字眼的手遊至少5款,並且在對外投資上集中針對『原神』所屬的二次元品類進行佈局,兩年間騰訊投資的17家遊戲工作室中,大部分都屬二次元遊戲賽道,對『原神』的『虎視眈眈』已經昭然若揭。

一邊面對媒體蹭『原神』熱度,一邊極力對其進行復刻。

騰訊的這番行為,也難怪會引起網友們的指責。

不過,騰訊對『原神』的『攻伐』還沒有取得成效,包含被其寄予厚望的『王者榮耀:世界』及『幻塔』,都還未對『原神』的數據產生明顯的沖擊。

而網易這邊,則采用了完全不同的戰略模式。

它沒有一味地對『原神』進行復制,但是卻在盡力地學習『原神』的優點,並將其運用到自己擅長的遊戲品類中,試圖借助這種學習,來實現自己的『產品升級』,其中表現最為突出的,則是其『逆水寒』手遊。

網易旗下的遊戲一貫以畫面表現出眾、玩法模式豐富為代表,尤其是已經被市場充分驗證的MMO,更是其優勢領域。

但是『逆水寒』手遊卻是其中的異類——雖然是網易最旗艦級的武俠IP,但『逆水寒』手遊並非端遊版本的原汁原味移植,反倒學習起『原神』的精髓,將其變成了一款融合開放世界玩法、顛覆MMO傳統和生態的『異類』,內在核心遊戲模式與生態已經被全面顛覆和重構。

『逆水寒』手遊的制作人曾公開表示,促使開發團隊進行這樣大膽地嘗試的,得益於『原神』的成功。

正是因為『原神』這樣真正的開放世界遊戲,才讓制作組明白靠優質內容和持續更新去獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。

因此,遊戲制作組開始了激進的自我革命,決定摒棄一切無聊、守舊、刻板的思路,徹底顛覆MMO的內核。

為了能夠打造出有足夠競爭力的產品,『逆水寒』手遊重構了傳統MMO的遊戲模式和生態玩法,日常任務、強制社交等設定被舍棄,雖然遊戲依然有師徒、情緣、幫會、結拜等經典的社交關系,但是卻去除了強制社交才能獲取的體驗內容和獎勵獲取,讓玩家們能夠更集中於遊戲本身的樂趣之中,用豐富的可玩內容吸引玩家。

『逆水寒』手遊擁有完整的開放世界玩法和傳統MMO樂趣,極為強調自由度和適應性。

對於喜歡開放世界和探索的玩家來說,遊戲中多達數千個奇遇和成就,足以滿足他們的探索欲;對於重度玩家而言,能在遊戲中體驗緊張激烈的PVP和PVE內容,享受傳統的遊戲樂趣;而對於那些重度『社恐』玩家來說,即使打牌下棋摸魚,輕松娛樂也能拿全收益。

學習『原神』內核,在保持自我和突破創新中取得了平衡,做出了自己獨特的玩法內容,讓『逆水寒』手遊這款融合了開放世界元素的MMO,獲得了用戶的強烈支持。

從遊戲首次開放預約到首次千人測試,僅僅半年時間,其預約人數就超越了1000萬裡程碑,可以說成為了今年最為搶眼的手遊單品。

在『原神』上市兩年間中,眾多遊戲廠商試圖復制其成功地嘗試一一失敗,最關鍵的因素,或許就是隻追其形,而忽其神。

畢竟,遊戲的核心是『好玩與否』,能否帶給玩家愉快的體驗,比『二次元』、『開放世界』這些外在的標簽更加關鍵,不是嗎?

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