最近迪盧克過生日,泥潭多了一個新話題,關於米哈遊有沒有可能復刻迪盧克限定池的問題。

乍一看這個話題相當的無厘頭,也許有萌新會覺得如果真的出了這樣的復刻,恐怕根本不可能有人去氪的吧?簡直笑死。

但放在老玩家眼中這樣的話題可謂是心情復雜,之所以會出現這樣的話題,是因為在開服之初,是真的有很多人真心希望米哈遊能搞一次迪盧克的復刻,盼星星盼月亮最後終於等來了常駐池五星角色的限定池復刻,最後揭開面紗一看——

是刻晴噠,驚喜不?

下面我們就來好好回顧一下迪盧克曾經的輝煌。

在開服之初,迪盧克的強度是毋庸置疑的,即便有著『盧鍋巴』這樣的損稱,但主要指的是二測時的迪盧克,而到了正式開服之後,迪盧克的強度被大幅提升,E技能從原先隻能釋放一次變成了可以釋放三次,這個『盧鍋巴』未免強得有些厲害。

直到現在迪盧克坐上了冷板凳,才重新撿起了盧鍋巴的稱號。

可能現在的玩家感受不到開服玩家的艱難,那時候米哈遊卡資源卡得非常厲害,玩家的升級策略到了主C只要80級就算畢業,輔助50級就能用的地步。

現在去翻翻老視頻,還能找到不少號召玩家不要升90級,性價比太低的內容。

如果真要堆資源在一個角色身上,想要達到現在的畢業水準,按照當時的資源進度,大概至少需要一個半月積攢的資源量,而且是包括紀行在內。

所以對於當時的開服玩家來說,最優的策略就是把資源優先堆在主C身上,若是遇到打不過的副本就聯機。

哪有什麼四人組隊策略,就算有,你有那資源培養嗎?

這就導致當時的玩家基本都沒有配隊的概念,評價角色首要的前提就是能否獨當一面,所以那時候香菱風評被害的原因就是都覺得流月針很刮痧,根本沒考慮將她當副C的可能性。

隻有獨擋一面的角色,才有成為主C的資格,而那個時候角色池遠比現在要淺得多,畢竟能當主C的人選無非就那麼幾個——刻晴、迪盧克、可莉、雷澤。

所謂『土豪迪盧克,窮人用雷澤』就是那時候的真實寫照。

有意思的是,那時候草地火傷極低,不管是什麼冒險等級,固定燙傷都隻有6,所以迪盧克即使在大世界中也是所向披靡的,根本不在乎那點草地傷害。

而深淵12層又恰好對火系角色有利,提升75%火傷,並且怪物也基本以冰系為主,所以當你抽到了迪盧克就相當於拿到了大世界和深淵的通行證。

那時候如果你上某包搜原神賣初始號,含迪盧克的號價格都能上百,而其他五星角色就隻有幾十塊了,由此可見玩家對迪盧克強度的認可。

說到這裡,你大概就應該能夠理解為什麼當時會有那麼多人希望迪盧克進入限定池,心情就跟現在很多人都在等萬葉復刻是一樣的。

迪盧克最輝煌的時候,四人聯機組隊刷聖遺物,總會有一個人選的是迪盧克,含盧量極高,甚至有時候還會遇到四個人全是迪盧克然後誰都不肯換的場景。

正因為主C角色的極度稀缺,所以在遇到強度不是那麼高的可莉首次UP的時候,並沒有引發任何節奏,反倒是作為輔助角色登場的鐘離卻引發了最嚴重的一次炎上事件。

官方真以為玩家是覺得鐘離不夠強嗎?是因為當時玩家真的很缺主C!本來期待鐘離能C一把,結果在普攻兩位數的傷害面前破防了!

迪盧克的式微是必然的,他的輝煌根本原因還是開服玩家太缺主C,即使沒有官方的刻意打壓,他也註定走不長遠。

其實到了公子池的時候,老玩家或多或少都已經拉扯出一個強度還算不錯的隊伍了,像迪盧克這樣的常駐站場主C反而是一種機制浪費,未來很明顯是屬於速切流的。

還在糾結公子武裝續航問題的玩家,根本沒意識到速切流崛起的曙光就在眼前。

胡桃的出現可謂是給了迪盧克一記重擊,從本質上來講,胡行鐘的配隊思路就是站場主C與速切流的融合,雖然胡桃不能在場上持續輸出,但在短暫的冷卻期中卻可以切換出其他角色上場發光發熱,並且跟胡桃形成完美的配合。

而當時那些把迪盧克和胡桃的平均秒傷做對比,覺得兩者都是半斤八兩的同學就犯了一個天真的錯誤,他們忽視了胡桃的冷卻期內其他角色也是有輸出量的,反倒是迪盧克的配隊中常駐站場反而是硬傷。

不是沒有人想過利用合理配隊來拯救迪盧克,但配來配去都不可否認一個事實,迪盧克並不適合打反應增傷,因為元素反應是有內置CD的,這就導致迪盧克根本不可能做到刀刀蒸發或融化。

於是能夠刀刀蒸發的胡桃徹底坐穩了第一火C的寶座。

迪盧克作為最初的版本之子,老玩家對他的研究可謂是最深刻,他最後的餘暉誕生了兩大科技——登龍斬與原地停鳳。

登龍斬的原理就是利用瞬間的卡肉幀來起跳,使得迪盧克可以打出下墜攻擊,倍率自然要比平砍更高。

但是這個技術可比彈反還難,即使偶爾能觸發成功,也難以將其運用在實戰當中《大佬除外》。

現在官方也默認了這個技術是玩家技巧而非BUG,甚至特意在補丁說明裡做了解釋,顯然是不打算修了。

而原地停鳳技術就更黑了,黑到連官方都不能忍,開發出來沒多久就慘遭補丁修復,否則迪盧克真的有續命的可能性。

一句話就能讓你理解原地停鳳是個什麼水平的東西,你可以理解為把迪盧克的火鳳變成類似於神裡綾華的大招霜滅。

隊伍中需要鐘離、風主、溫迪三個角色,開局讓鐘離長E上巖脊,然後風主對著巖脊方向開大,颶風會被巖脊擋住無法繼續前進,然後切溫迪出來開大,最後切迪盧克開大。

此時場上有颶風和風眼兩個吸引源,雙重引力甚至可以讓火鳳都難以前行,隻能停留在原地,產生類似於神裡流霜滅的效果,讓前方的敵人持續吃下火鳳傷害,而迪盧克也不用在追擊走位,還能一口氣把韌性削成零。

要知道開發出原地停鳳技術的時候,甚至遊戲版本還沒進入稻妻,以當時的環境強度,這樣的技術開發出來真有可能讓迪盧克變得重新偉大。

最後官方以召喚物錯誤受風力影響為由,修復了這個BUG。

淦!

雖然原神的武力膨脹沒有其他手遊那麼過分,但我們還是能肉眼可見地看到新角色總是會比老角色強一些。

就拿一鬥來說,他幾乎完全具備了迪盧克的特性,零命強度宛如迪盧克滿命,唯一的劣勢也隻是元素屬性罷了。

所以抽新不抽舊,還是有道理的。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1552小時

文章作成時版本:2.6

冒險等級:59

氪金總額:4870

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