不知不覺就來到了11月,對於玩『原神』的玩家來說,最期待的莫過於商店兌換的刷新。

首先當仁不讓的必然是把10抽給兌換出來,共計需750星塵,至多相當於40抽左右的量,這點難度相信哪怕是無氪黨也能輕松達成。

我就是用換來的糾纏之緣,大保底出了可莉,穩賺不虧~

除了這十抽之外,如果還有富餘的星塵,建議大家把10:1W的摩拉也給兌換到上限。

要知道6W摩拉相當於20體力,30W摩拉等同100體力,用300星塵兌換不要太劃算。

除此之外的其他物品均不推薦兌換,都是能靠鋤大地獲得的東西,沒必要拿星塵去換。

本文重點講講星輝兌換該換什麼,我發現社區討論的焦點主要集中在角色和黑巖系武器要不要換上。

班尼特

班尼特如果你有,可換可不換,如果你沒有,推薦喜加一。

他這個角色俗稱點贊哥,因為他的大招是一個點贊的符號。

作為一名輔助,點贊哥表現非常給力,他的元素爆發可以制造出一個大范圍的領域,當你血量在70%以下時,他可以根據他的生命值最大值,按比例回血。

6級的秒回量為8.4%生命值上限+914基礎值,假設班尼特有2W血,有50%左右的治療加成,則可以秒回約4500血以上,領域持續12秒,最大總恢復量可以達到五萬以上,站在領域內的角色哪怕不動站擼也死不掉。

而當領域內的角色血量在70%以上時,又會按照班尼特的基礎攻擊力提升攻擊力。

從10級開始提升幅度就達到了100%以上,即使是最基礎的1級也有56%的提升,堪稱輸出輔助之最,沒有之一。

但是點贊哥的鼓舞領域存在一個致命的問題,就是現在的怪非常善於位移,基本很少有固定不動讓你打的,所以稍微打得激烈一些,就很容易走出鼓舞領域的范圍,這也是他的輔助招式最大的問題所在。

但是如果你有莫娜,那麼班尼特對她的輔助意義將是無可取代的。

如果說莫娜原本是T3級強度的角色,堪稱最弱五星,但當你有了班尼特之後,她的強度就可以直線上升到T0。

這是因為班尼特的鼓舞領域內的敵方角色將持續附著火元素,而這裡的附著是類似於站在水裡的那種,不會造成傷害,所以班尼特就成了莫娜核彈流的核心輔助,沒有之一。

這裡解釋一下莫娜大招存在的問題,她的星命定軌會在釋放時首先施加一個潮濕狀態,導致之前附著的火元素被觸發消失,而泡影又會因為受擊而立即破碎並觸發傷害,可蒸發效果會優先生效在誘發的傷害上,因此使得莫娜的大招難以吃到蒸發帶來的倍率系數。

而班尼特的點贊領域會持續以無傷害的方式附著火元素,這樣一來就不會誘發泡影的破滅,然後你用無屬性或火屬性的攻擊觸發泡影,蒸發反應生成後導致泡影傷害享受其倍率系數,再加上點贊領域本身附帶的提升基礎攻擊的buff,翠綠之影具有的元素減抗,砂糖的被動元素精通加成,所以莫娜的一發核彈可以輕松打出數十萬的傷害,連12層的愚人眾也可以一擊秒殺。

而且班尼特等級越高,命之座數量越多,點贊領域的技能等級越高,則莫娜的核彈威力也會成正比上升。

目前能打出這種核彈戰術的,隻有莫娜和班尼特,打各種高難度副本或BOSS這套都堪稱無敵。

麗莎

麗莎非常不推薦大家兌換,誰騙你換麗莎誰就是仇人,作為一個把麗莎升到80級的選手,如今我已後悔莫及,所以聽我的準沒錯。

麗莎當年俗稱非洲戰神,因為在早期麗莎+芭芭拉的那套感電流一度十分流行,傷害不高也不低,還能把怪打成定番,聖遺物垃圾也無所謂,無腦教官套就是了,總之前期十分好用。

我當年就是看重這一點才玩的感電流,硬是把麗莎拉扯到了80級。

但是感電流之所以能有生存空間,在於遊戲前期大家的聖遺物強度都不太行,所以你會覺得感電流打出個兩千多傷害很強。

可一旦升到40級以上,可以刷五星聖遺物後,一套合理的滿級聖遺物,普攻也能刀刀數千傷害,打元素反應更能上萬,誰還願意用感電流去刮痧?

如果不考慮麗莎的感電打法,她本身的特點其實也有很大的問題。

首先是元素爆發招式,隻能在固定位置生成雷電領域,靈活性太弱,而且你表面上看到好幾條電絲,實質上每次隻能攻擊到一個敵方角色,傷害也很微弱。

從角色的設計上來看,麗莎的打法應該是通過重擊以及短按蒼雷的方式給敵人疊加引雷狀態,三層引雷之後長按蒼雷,可以打出幾百倍的倍率傷害,堪比莫娜的大招。

但實戰中你會發現她的重擊攻擊范圍太短,經常打不著人,而當你好不容易疊好三層引雷,長按元素戰技的時候,你會發現前搖時間太長,吟唱時完全變成了不設防的狀態,很容易被敵人打斷吟唱甚至集火至死,你根本就沒有時間去發動完整的蒼雷,尤其是打純水精靈的時候,站樁等同找死。

而且長按蒼雷的傷害倍率雖高,但麗莎是雷屬性的,三種元素反應都不能像蒸發融化那樣提高傷害,反而吃的都是受等級影響的固定傷害。

玩到最後你就會發現,麗莎的元素戰技和元素爆發就跟沒有一樣,她最常用的隻有普攻,打感電流反而成了唯一的選擇。

所以除非你是滿命麗莎,有抗打斷且直接刷滿引雷的能力,否則千萬不要玩麗莎,誰練誰後悔,我就是一個例子。

黑巖系武器

商城的11月貨架上首次更新了黑巖系武器,這是你在鐵匠鋪、紀行、抽卡中都無法獲得的稀有武器。

它最大的特點就是副屬性可以提高暴擊傷害,看到這個詞條很多玩家都直接高潮了,因為現在的風向就是玩家喜歡拿自己傷害最高的數字說事,似乎堆的暴傷越高越好,暴擊率高低反而成了可有可無的存在。

這種暴傷型武器,我隻推薦給一個角色用,就是迪盧克。

他在突破到90級的時候自身就擁有24.2%的基礎暴擊率,同時如果裝備了主詞條為暴擊率的帽子,則至少可以增加共計55.3%的暴擊率,然後其他聖遺物的副屬性再努力努力,就可以達到一個非常高的暴擊率,在這種情況下裝備黑巖系武器,提高暴傷可以取得非常高的收益,肯定比試做古華好用得多。

但如果是其他自身不帶基礎暴擊率的角色,哪怕帽子是暴擊帽也堆不出多少暴擊率來,除非你是天選之子,其他聖遺物的副屬性能把暴擊率堆上天,這樣黑巖武器兌換才比較劃算。

但是即便是要換出三把黑巖,也需要72枚星輝,恐怕隻有氪金大佬才有這個數目。

而真正的氪金大佬誰能看得上四星武器?他們的迪盧克標配的是精煉五階的狼末,誰會為了那點暴傷換成一把四星黑巖?

而且這些爆傷武器的效果也並不怎麼強,根據實測,所有武器中帶有攻擊力加成詞條的,都是基於基礎攻擊力的加成,跟聖遺物上的攻擊力加成按加法計算,所以提升非常微弱,對比狼末的效果,顯然還是狼末更勝一籌。

真正需要的換不起,換的起的又不需要,這就是黑巖系武器的尷尬。

建議大家不要因為這武器的副屬性是暴傷就腦子一熱把兌換了,最高傷害漂亮又有什麼用?暴擊率和暴擊傷害之間需要的是平衡,這樣才能打出最高的平均傷害《核彈莫娜除外》。

真沒這個必要為了追求誇張的傷害數字,反而降低了平均傷害,我就這麼幹過,如今後悔莫及,大家千萬引以為戒。

總得來說,本期的商店值得換的隻有班尼特,如果你抽到了迪盧克,沒狼末給他用,可以考慮咬咬牙換一把黑巖出來,多餘的星輝可以無腦換抽券。

使用設備:PC端

遊戲時間:約232小時

文章作成時版本:1.0

冒險等級:46

氪金總額:490

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