寶可夢系列的最新作『寶可夢傳說:阿爾宙斯』於1月末正式登陸了NS平臺。

近年來該系列每年都會以新作和重制作的方式輪流推出新作,並且在推出的新作裡加入一些新的元素進去。

像阿爾宙斯這次完全開放世界的設定在系列歷史上還是頭一次。

該作眾望所歸在首周僅三天銷量便達到了NS平臺寶可夢系列第一,那該作到底有哪些十分值得吸引人的地方呢?首先便是其很強的開放世界感,與前作完全不同的探索體驗是本作十分優秀的一點。

盡管戰鬥依舊沿用了回合制的模式,但玩家與寶可夢的交互性變得更加多樣。

收集物品作為開放世界遊戲的一個常見玩法同樣活躍在該作中,玩家可以在地圖各個區域采集到不同的素材然後將其帶到專門的制造臺合成各種有趣的道具或者精靈球。

該作的主線故事同樣也是一大亮點,從以往單純的冒險到現在更多將重點放在了寶可夢這種生物本身上。

該作雖然有很多優異之處,但粗制濫造的地方也不少,比如拉垮的鍵位,沒有小地圖等等。

相比核心玩法的飛躍式提升,小部分寶可夢的難看也是因個人玩家的審美不同而導致。

總體來說阿爾宙斯算得上GF畫面最好的一部作品,但瑕不掩瑜遊戲還有很大的進步空間。

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