『原神』自上個月15號開啟PC端的提前測試後,玩家們終於有機會一睹這款還未上線就話題度拉滿的全平臺遊戲大作。

跟很多人預想中的不同,事先總是被批『借鑒』『塞爾達』的『原神』與前者在玩法上並沒有想象中那麼多的相似之處;反而是氪金抽卡元素讓國內玩家感到『甚是親切』。

一些最初並不看好『原神』未來發展前景的人在短短半個月內就被打臉。

從上個月底的正式公測到今天,『原神』不單單在國內遊戲市場上備受玩家追捧,在歐美、日韓玩家們的支持下,『原神』的吸金能力在全球僅次於騰訊的『王者榮耀』位居第二。

『原神』之前還處於開發階段時,米哈遊的總裁劉偉就曾透露他們為了這款遊戲投入了1億美元。

當時很多人對此嗤之以鼻,覺得『巫師』這樣的3A大作才花了8000w美元,一款國產遊戲憑啥花銷更大?遊戲上線以後倘若市場表現不佳,恐怕難以收場。

然而事實就是『原神』上線後,在全球范圍內都有很高的熱度。

即便是一些以『豹子頭-零充』自詡的老外,肝到一半也受不了開始氪金。

短短10天,『原神』在AppStore、Google Play上就取得了近9000萬美元的收入,如果再加上國內android版收入,這款上線不如半月的遊戲就已經收回了開發成本。

Sensor Tower的數據顯示,遊戲在9月底上線僅數天後,便獲得了9月份中國AppStore手遊收入排行榜16名。

10月份首周的收入便已經超過了整個9月的收入。

按照當前的趨勢,『原神』首月的全球收入有望達到20億。

當前『原神』全球收入前五的市場分別是:中國40%、日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%。

下載量最多的國家分別為:中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;

結合總收入和總下載量的數據可知,日本玩家人均氪金28美元,是中國玩家的2倍多、美國玩家的3倍多。

將他們稱為全球最舍得花錢的『原神』玩家毫不為過。

就是不知道任天堂聽到這個消息時,會不會後悔當初把『塞爾達:荒野之息』賣得太便宜了。

『原神』上線以來不斷有玩家詬病它的玩法、內容和氪金要素過多。

但對於米哈遊來說『原神』隻是一件產品,只要它能夠創造出足夠多的利潤,那就是成功的。

就是不知道在這半個月裡,在座的諸位玩家又為『原神』貢獻了多少流水呢?

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