熟悉囧王者的小夥伴,應該都還記得,我也算得上是一名資深的暴雪玩家了。

從最開始『星際爭霸1』,『魔獸爭霸3』,再到後來的『暗黑破壞神』和『魔獸世界』。

我個人是一直堅信著『暴雪出品,必屬精品』這個信念的。

盡管現在對於暴雪的硬核競技類RTS遊戲,已經逐漸放棄,但是還是堅持在玩『爐石傳說』和『魔獸世界懷舊服』這兩個遊戲《其實懷舊服也AFK了》。

因此在五一期間,當暴雪官宣其制作了好幾年的魔獸手遊版的消息時,囧王者還是不管時間早晚,堅持到了官方發佈視頻的時候。

但是,當囧王者終於看到『魔獸弧光大作戰』視頻後,我承認,我慌了!感覺就像是暴雪是展示了一個新遊戲,但卻好像什麼也沒有展示,心中五味雜陳,你們應該懂我的意思!

從畫面來看。

遊戲是典型的美式卡通風格,不管是吉安娜,大吼,提裡奧·弗丁等各個英雄,還是聯盟衛士,獅鷲騎手等雜兵,都有一個憨憨的卡通形象。

從接受度上來說,還是比較討喜的。

但是現在市面上還有一個幾乎同樣風格的遊戲『皇室戰爭』存在,雖然不能說兩個遊戲在畫面上一模一樣,但你要把『魔獸弧光大作戰』的遊戲背景去掉,大部分玩過『皇室戰爭』的玩家,大概會以為兩個遊戲就是一個遊戲吧。

囧王者個人覺得,暴雪的魔獸新手遊,隻是在畫面上將『皇室戰爭』給貼了一個以魔獸世界為故事背景的皮。

從玩法上來看

從玩法上來看,『魔獸弧光大作戰』應該是秉承著暴雪遊戲一貫的,易於上手而難於精通的設計理念。

遊戲給設計了PVE和PVP兩種玩法,而這兩種玩法又讓囧王者想起了暴雪自家的另外一款遊戲『爐石傳說』。

從官方已經發佈的消息來看,『魔獸弧光大作戰』使用來自『魔獸世界』宇宙的英雄,反派,怪物和其他角色。

每個隨從都有自己獨特的技能,並可以通過強大的天賦進一步強化,每個隨從的功能,和個性都是獨一無二的。

這樣一些特性,都非常像『爐石傳說』的玩法,再結合其中傭兵戰紀玩法,還可以給英雄升級的設計。

囧王者想說的是,『魔獸弧光大作戰』是個手遊版的,將卡牌具象化的『爐石傳說』應該問題也不大。

從原創性來看

坦率地說,作為暴雪的十多年老粉,你說暴雪他不努力吧,也確實說不過去;但是你說暴雪在努力吧,可他有些努力卻非常怪。

比如說陣營設計,『魔獸世界』的陣營設計是部落和聯盟兩大陣營,『星際爭霸』是三大陣營,『魔獸爭霸3』是4大種族。

而『魔獸弧光大作戰』卻是聯盟,部落,黑石,亡靈和野獸,這樣不倫不類的5個勢力。

坦率地說,這種種族和陣營設定,讓熟悉暴雪宇宙觀的玩家,至少從遊戲設定上,就感覺有點無所適從。

其實如果不是非要套上魔獸這個皮,單起另外一個類似『風暴英雄』這樣的大雜燴宇宙觀可能感覺更好。

當然魔獸新手遊也不全然都是看上去的缺點,相比競品遊戲『皇室戰爭』有著一些吸引人的地方。

比如說集合石和防禦塔的設定,讓你能在距離BOSS更近的地方部署隨從,金礦和寶箱的設定讓一個小小手遊多了RTS遊戲運營的感覺。

如果實際遊戲中平衡的好,『魔獸弧光大作戰』應該還能有一點『魔獸爭霸3』的感覺。

另外『魔獸弧光大作戰』還根據手遊的特點,除了單人和對戰模式外,還有合作模式可以共同對抗BOSS,算是對玩法的一種補充。

總的說來,魔獸新手遊從已經公佈的內容來看,遊戲內容上已經初具規模,但是顯然還不夠。

這就像是多種遊戲的縫合怪,僅憑現有感覺來說,其實是失望大於希望的。

至於暴雪如何讓老玩法玩出新感覺,隻有等到遊戲真正上線後,可能才會有更深層次的體驗。

希望到那時我們還能自信的說出『暴雪出品,必屬精品』,而不是這次新手遊制作人一直強調的『混亂 混亂,混亂』。

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