在說到寶可夢對戰的時候,小二一直提到速度線是回合制遊戲中一個比較重要的因素,因為有速度就意味著當回合有著更高的先手權,那麼想必在對戰中如果有直接改變速度的手段的話,應該是比較受歡迎的才對,然而實際上並非如此,本篇小二要介紹的高速移動技能就是其中一個,並不是說高速移動在對戰中沒有玩家用,而是高速移動並不能成為一個熱門到人手一個的技能,那麼,直接影響了速度的高速移動,為什麼是這般境遇呢?我們一起來看一下。

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拉高兩級速度,意味著什麼?

高速移動這個技能的效果簡單明了,那就是令使用者的速度提升2級,其實就等同於劍舞直接提升2級的物攻,和劍舞存在相同的問題就是——單一對一項種族值進行強化,那麼單提升速度帶來的收益在哪裡?這是一個值得深思的問題,可以想見,真的會在對戰中浪費一個回合來使用高速移動的寶可夢,肯定是基礎速度本身就有一定缺陷或者是剛好速度被自己的天敵卡住的存在,不然高速輸出手直接走輸出或者強化輸出都不一定要選擇強化速度,這意義是不大的。

於是,真的會用高速移動的,基本都是基礎爆發足夠但是速度上缺乏一定數值的輸出手,然而這會帶來一個問題——對戰中,特別是雙打,控速的手段一般都是交給隊友來解決的,常見的控速手段有順風或者是戲法空間,這個時候高速移動的存在意義又會大幅度降低,其實說白了就是自身作為輸出手還要浪費一回合來強化速度帶來的風險太大了,如果沒有基礎耐久支持的話,那麼速度強化上來之後還有沒有命去打輸出就要打一個問號了,這直接導致高速移動的選取率不高。

能學會高速移動的寶可夢們:

但是,硬要說對戰中沒有使用高速移動的寶可夢其實也不妥,只要能夠在當回合強化成功的話,那麼高速移動帶來的2級速度提升有時候能夠起到逆天改命的作用,所以只要是輸出手,在對戰中技能格足夠的情況下,帶個高速移動就不算過分,但一般來說大部分的輸出手都是技能格比較簡單的——即便是攜帶強化技能,強化輸出的技能往往也都是要優先於強化速度的《畢竟控速手段多樣,不一定需要自己來強化》,而輔助幹擾的寶可夢一般不會考慮自身強化速度。

種種問題導致了高速移動在對戰中的選取率,但是這又不能說明速度在對戰中就不重要,這一點還是蠻微妙的。

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