原神外網爆火卻很少被人稱為國產之光?有些人跪久了就站不起來了

原神在近一年中取得了難以想象的成績,收入更是沖到了手遊收入榜的前四,米哈遊更是憑借原神成為了九月份收入僅次於鵝廠的遊戲公司。

相比較於原神在國內從還沒上線時到現在已經滿一周年不停的節奏,外網沒有經歷過這些節奏相對於會更純粹一些,而其可以免費遊玩的特點更是讓很多收獲了極多外網玩家的好評。

然而即便在外網廣受好評,但還是很難聽見國內玩家誇原神是國產之光,甚至還有很多人不承認原神是國產遊戲,今天讓我來分析一下這些人的內心。

《外網玩家表白魈,拼音可以說是學習到了》

《外網玩家原神玩梗廣受歡迎》

《外網原神玩家玩梗》

『正宗的國產之光』

《光:唯一代言人》

國產之光,首先得是的完全國產,代理,中外合作的,都不行。

其次玩法得是完全原創的,不能和市面上已經有的遊戲沒有一絲類似的,不然就是碰瓷縫合怪。

再次,遊戲畫面得是國畫或者水墨畫,不然就是文化讓路,輸出別人國家文化。

然後得有傳統文化,最好的老外刻板印象中的中國古人的樣子,最好從夏朝開始所有的服飾全部還原到遊戲中,這樣子就不會被說文化割讓。

接下來遊戲裡面最好學習西方zzzq,或者學習中東報的嚴嚴實實的,不然就是rsq,電子雞。

還有就是遊戲角色動作建議開創全新的動作,不然就是抄襲人類的動作,比如拉弓用腳,倒立跑步,總之不能和人一樣。

什麼?拉弓用腳抄襲哪吒?我的錯。

遊戲音樂什麼的最好得完全原創,避免聽起來和人家差不多被純路人覺得是抄襲。

哦,對不起,我也涉嫌抄襲了,我用的漢字在漢語字典都能找得到。

劇情最好黑深殘,謎語人,最好連開發者自己都不知道自己在寫啥,坑挖的越大越好,越多越好,不然太幼稚了,最好有深度,讓人一看就思考人生,直接頓悟,白日飛升。

最重要的是,必須要買斷制,不能是手遊,最好不超過34r,且擁有足夠長的遊戲時長,不然怎麼和人家競爭。

最後最後,這個遊戲必須要我們遊戲產業體量最大的鵝廠發行。

別的廠怎麼配稱為國產之光呢。

有些人跪久了,就在也站不起來了

仿佛在中國互聯網隻有買斷制是zzzq,無論氪金網遊做得再好都是黑暗降臨都是毀滅國產遊戲的劣幣。

免費能體驗遊戲,至少給你一個選擇是否充值的機會,但這不行。

有人便會宣揚怎麼能不是買斷制呢?又想變著法圈錢了吧,策劃哪會玩遊戲,就想著掙錢。

如果原神是日本或者歐美遊戲,今天我們討論的東西就是『日本某某廠商已經做到了三a手遊化,中國的第一部三a還有多遠?』好笑嗎?

有些人跪久了,雖然不說』外國的月亮比中國圓『這種蠢話,但內心對於民族的自信一直非常薄弱,真實屬於忘記怎麼站著的類型。

總結:

我覺得判斷一個遊戲或一個事物是否是國產之光方式很簡單。

任何能賺外國人前的遊戲,都是國產之光,無論他的體量,哪怕他隻有100M。

任何能改善外國人對國內偏見的娛樂產品,都是國產之光,哪怕他隻是一本小說。

希望有一天,我們能強大到不再需要再去改變別人的看法,國產之光即世界之光。

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