前言:從原神開服至今,遍觀除蒙德、璃月主體外的地圖更新,整體制作水平有突飛猛進的同時,其戰鬥難度的陡增、整體復雜度的提升同樣讓玩家們留下了心理陰影。

如1.2首次更新龍脊雪山,恰逢大量新玩家入遊,玩家們在不理解劇情流程的情況下強行探索雪山、繞路去璃月,迫使策劃在開放稻妻地圖時限制新玩家進入。

時間來到2022年3月下旬,2.6版本近在眼前,而一張即將上線的璃月DLC地圖——層巖巨淵再次引發熱議。

層巖是第2個雪山!探索難度空前,『黑暗機制』引起熱議

層巖巨淵位於璃月西南角,是進入須『彌』的必經之路,也是『2字頭』版本的最後一次大型更新。

在稻妻時代下,一切新地圖除怪物、解密更新外,探索機制的迭代同樣矚目。

如層巖巨淵具有類似淵下宮-海祗島的地下-地上機制,在不拓展X-Y-Z軸的情況下提升了容量;又如層層環狀相扣的Z軸一定程度上阻擋了新玩家的腳步。

值得一提的是,層巖巨淵是米哈遊迄今為止對黑暗機制的首次嘗試,即整個地圖默認極暗,需要用特殊道具『流明石觸媒』來照亮。

從MC、泰拉瑞亞的夜晚,再到塞爾達的黑暗森林,一切需要火把的地圖都意味著探索難度極高,相比龍脊雪山僅僅需要的嚴寒Debuff,層巖也因此被稱為『萌新的第二張雪山地圖』,甚至不乏有玩家表示:『當萌新帶著一隊30級的角色被丘丘王暴打的時候,就該意識到這不是他該來的地方了』。

2.6層巖新Boss首曝,宵宮起飛,優菈麻了

地圖的高難度固然讓萌新畏懼,但對於角色練度齊全、大世界所向披靡的老玩家來說,最關心的莫過於2.6層巖新BOSS遺跡巨蛇。

據悉,巨蛇是黃金王獸的Plus版本,除能在天上飛、時不時落到地上外,還具有一項新的機制——潛入地底躲避傷害、鉆出時攻擊玩家。

屬性方面,遺跡巨蛇在95級、100級時分別擁有72萬、88萬血量,相比之下黃金王獸在大世界隻有49.9萬血量。

同時巨蛇擁有70%物理抗性,以物理輸出為主的優菈將會徹底喪失登場機會,熱門的對單五星角色僅剩宵宮一人,尤其宵宮恰好會在2.7版本復刻,隻能說策劃還真是算無遺策。

此外,考慮到遺跡巨蛇與黯色空殼是同期制作產物,屆時具備70%物抗+飛天遁地+穿盾流血特性的巨蛇、打盾回血給自身增益的黯色空殼、流血狗將同時進入深淵,這標志著以鐘離為首的盾系角色登場率將進一步下滑,而七七、琴等能回血的奶系角色會迎來新高。

個人分析總結

站在玩家角度,米哈遊能保持澎湃的產能、層出不窮的機制新意是好事,被譽為『第二個雪山』的層巖巨淵固然會讓萌新叫苦連天,但清晰的任務引導還是能降低影響。

然而無論出發點為何,如黯色空殼、遺跡巨蛇這樣的機制全面、難度超高、交互性極差的怪物都不該被設計出來,尤其為了UP角色而改變環境的行為更像是寅吃卯糧,下次填問卷真的不能填『非常簡單』了。

最後,大家覺得這層巖巨淵設計水平高嗎?如何看待2.6新Boss遺跡巨蛇?

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