要論最沒用的特性的話,不知道各位小夥伴還記不記得小二之前介紹過的發光,發光特性在對戰中是沒有任何效果的,隻有在對站外的時候可以拉高遇到野生寶可夢的幾率,這樣的效果小二都沒有全程否認它沒啥用,這是因為如果目的性是要捉寶可夢的話,那麼發光還是可以加快捕捉效率的,而真要說不管是對戰還是對站外都沒啥用的特性的話,小二覺得逃跑是可以排得上號的,那麼,就讓我們來看一下這個特性到底是怎樣的效果以及都是哪些寶可夢擁有吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

雖然效果是對戰中,但完全不可能在對戰中應用的特性:

逃跑這個特性的效果,描述為在與野生寶可夢對戰時,無視對手任何阻擋逃走的效果,必定逃走成功;也就是說在玩家對戰中,這個效果是完全不能派上用場的,因為在對戰中是不能逃跑的,而要說通關過程的話,一般隊伍裡首位的寶可夢比野生的寶可夢等級低的話,那麼逃跑本身幾率就比較高,真要說有用那就是在對戰中遇到如地鼠這種有沙穴特性攔住我方寶可夢的,但這種寶可夢在通關過程中的出現率就很低,所以大部分時候逃跑特性都是沒啥用的。

擁有該特性的寶可夢:

因為該特性沒有任何戰術探討的可能性,所以直接來說擁有這個特性的寶可夢吧,目前擁有該特性的寶可夢分別是綠毛蟲、獨角蟲、拉大一家、走路草、毛球、烈焰馬一家《包括伽勒爾形態》、嘟嘟利一家、伊佈、大尾立一家、長尾怪手、土龍節節一家、佈魯、土狼犬、刺尾蟲、土居忍士、圓法師、帕奇利茲、卷卷耳、探探鼠、小約克、狐大盜一家、毛辮羊、一對鼠、偶叫獒、索財靈《徒步形態》,基本都是沒進化完全的寶可夢或者是生性膽小、善於奔跑的。

好了,以上就是小二本次對逃跑特性的個人看法了,細節上,逃跑的非官方的常用譯名為逃足、逃跑能手。

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