原神這款遊戲擁有一個極其開發的世界,當中的怪物種類頗多,並且每個還擁有特殊的技能和攻擊方式,給正在探索的玩家們帶來了很多困擾,不過只要我們仔細觀察的話,就會發現這些怪物的行為,還是有跡可循的,只要將這些掌握,便可以輕松應對它們,那麼就讓我們一起來看看吧。

怪物的個體差異

遊戲內的不光隻有地圖上會存在怪物,各大秘境,深淵或者特定的活動都會出現同樣的怪物,但是相同的怪物卻還是會存在不同的個體差異,有時候攻擊的技能和動作都有可能完全不一,就比如華池巖岫第三層的水深淵法師能夠連續使用瞬移,讓玩家們不好攻擊到它,還有深淵中的怪物,會根據地脈異常,釋放冰牢等特殊技能,將玩家的行動給控制住,之前無相交響詩活動中的三位BOSS無相,技能都做了較大的改變,所以當玩家們第一次遇到這些怪物的時候,吃虧是肯定的,不過玩家們不要沮喪,只要牢牢記住它們所增加的能力,下次注意一些,提前做好準備,便可以輕松應對。

目標的選定

其實在遊戲當中,怪物對角色是有目標選定的,當怪物選定角色的話,屏幕上會出現紅色的標記,玩家們同樣能以此確定怪物的位置,而且敵人的動作有時候還會受到選定目標的影響,就比如丘丘人射手選定玩家之後,玩家們只要靠近它,便會出現後退的動作,因此能減少它攻擊的頻率,還能趁機發動攻擊,達到快速擊殺的目的,不過如果角色沒有被怪物標記的話,你在它面前做任何動作都無法進行反應,算是一種比較特殊機制,但玩家們要是能好好地利用起來同樣會成為戰鬥中的主力,像在群怪中優先擊殺對自己有威脅的怪物都能輕松做到。

怪物的主動技能和被動技能

怪物使用技能也是分為主動和被動的,算是一種技能冷卻時間的存在,就比如大型風史萊姆不會主動靠近玩家使用撞擊,而是會先選擇飛到空中,使用空氣炮連續進行攻擊,但當玩家們靠近攻擊它的話,風史萊姆便會使用撞擊,並且還沒有什麼冷卻時間,雖然有些玩家們可能覺得這個沒啥用,但如果掌握了這個能力,說不定便能通過我們的行為,主動切換怪物的技能,這樣的話今後的戰鬥便由我們所主導了,即使面對深淵也不會再覺得困難。

總的來說,怪物的種類有很多,想要熟悉它們的所有動作和能力,可是非常不容易的,隻能靠玩家們在之後,慢慢進行研究了,也希望官方能在以後的版本更新中,多出一些強大的怪物,這樣玩家們的探索才會延續下去。

那麼玩家們在看完後,對怪物的一些特性應該有了深刻的了解,如果玩家們還知道那些怪物的機制,也可以說出來,讓我們一起探討一下吧。

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