公子的技能和傷害都和『斷流』效果有關,斷流的四種效果說簡單也簡單,都是屬於額外傷害隻不過觸發方式和效果有差別。

這讓不少玩家不知道,這幾種斷流效果的區別,以及應該註重打哪種斷流效果。

這點其實可以根據幾個方面綜合考慮,因為不同的斷流效果能否疊加能否頻繁觸發也是一方面。

單次傷害效果!這裡的單次傷害並不是傷害倍率,而是沒有任何加成的初始公子打出的傷害。

因為四種斷流效果各有差異,不僅觸發方式不同范圍效果也不同,有些還能進行疊加傷害。

因此單看傷害倍率是不行的,這裡隻是給出各種斷流效果的單次傷害。

讓玩家初步了解一下各種斷流,之後會從其他方面詳解各種斷流。

單次傷害斷流爆最高達到了168,其次是斷流斬達到了88,然後是斷流破達到了86,最後是斷流閃隻有52.因此斷流閃是最不重要,也是最不值得打的效果了。

傷害范圍大小!從各種斷流效果的傷害范圍來說,斷流破和斷流爆是最高的,兩個效果的傷害范圍差不多。

不過斷流破的觸發頻率比斷流爆高,而且還能范圍施加斷流效果。

斷流斬稍遜一籌,比公子近戰狀態大一圈,但是比不上前面兩個效果。

不過斷流斬觸發頻率不低,並且可以疊加傷害。

而斷流閃的傷害范圍是最小的,甚至不少玩家把斷流閃當成單體攻擊。

其實斷流閃也是范圍傷害,隻不過范圍太小了需要兩個怪挨在一起才行。

體型稍微大一點的敵人,就把斷流閃的范圍效果遮擋住了。

輸出占比的重要程度!這四種不同的斷流效果的輸出占比程度,最高的是斷流斬。

作為戰場主C的公子,主要都是以近戰狀態輸出。

而斷流斬是最常觸發的一種斷流效果,雖然斷流斬有著1.5秒的冷卻時間,所以重要程度不言而喻。

而接下來的斷流爆和斷流破兩個效果,重要程度基本相當,在不同情況下兩者有著截然相反的重要程度。

小怪多的時候斷流破是更有性價比,可以配合斷流斬打出連鎖反應,像割草一樣清理掉小怪。

如果是打怪的話斷流破發揮不出來效果,因此斷流爆更有性價比。

四種斷流閃效果加成!通過上面的三個方面對比,相信玩家也都知道了。

要打核爆肯定要看單次傷害,斷流爆是最好的選擇。

而清理小怪則是斷流破和斷流斬,至於持續站場輸出則是用斷流斬《斷流閃就是個垃圾》。

斷流斬是公子輸出中最重要的一環,公子近戰時的輸出一部分就靠斷流斬的效果。

斷流斬是屬於元素戰技傷害的效果,而斷流爆屬於元素爆發傷害效果,剩下的斷流破和斷流閃都是普攻傷害效果。

所以需要什麼樣的斷流效果,就加強對應方面的加成。

比如需要斷流斬的效果,自然是主要提升元素戰技的等級,並且武器聖遺物等方面也要往元素戰技方面靠。

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