隨著海燈節活動的結尾,玩家也算是體驗完了海燈節的所有內容。

不過也有不少玩家對海燈節的某一方面不太滿意,主要是海燈節第二階段需要接取居民任務這一點。

接取任務並沒有什麼,但是這些任務以及海燈節的各種活動強度有些高,海燈節就變成了完成任務以及肝機關奇譚的遊戲。

玩家自然是要向官方提出意見,不過這一次玩家選擇了用擬人圖像評論的方式,在官方的賬號下留言十分的有趣。

諾艾爾的傳說任務!這種方法其實非常的不錯,並沒有太重的火藥味也說出了玩家的心聲。

當然玩家會這樣做最關鍵的原因是,海燈節的整體活動設計遊戲性不錯。

但是有些地方還是不合理,尤其是活動的強度方面。

這位玩家吐槽『感謝你讓我在海燈節體驗了諾艾爾的傳說任務』,就是用風趣的方式表達了自己的意見。

諾艾爾是和琴類似性格的角色,非常願意照顧關心他人並且樂於做事。

琴在自己的傳說任務中因為忙於蒙德的大大小小事務被累暈,而玩家就是把海燈節的肝度比作諾艾爾的傳說任務《不要認真,諾艾爾沒有傳說任務》。

過年就像勞動節!總之這些吐槽都是玩家們真實的心聲,並且這種吐槽方式還是比較有趣和平和的。

用現在流行的話來說,這些都是玩家們高情商的表現。

可能是玩家經歷過鐘離事件和官方針鋒相對,以及連續兩個版本官方整體做的都還不錯的原因。

這次的玩家反饋並沒有什麼火藥味,玩家隻是抱怨活動設計的強度有些大而已。

比如下面這位玩家的吐槽『為什麼把勞動節做的像過年一樣』,是在說這次過年活動就像在過勞動節一樣十分的肝。

不過也是正常的提意見,可能是官方覺得春節假期玩家都比較有時間,因此將活動的強度提高了一

些。

倒貼獎勵也沒問題!除了海燈節的肝度方面,還有其他不合理的地方玩家也用這種方法表達出來了。

基本上是接取海燈節的居民任務,鋪墊得很好但是突然就結束了,給人一種閹割的感覺。

還有就是不少任務做的比較辛苦,但是獎勵比較少甚至沒有獎勵。

雖然在遊戲的劇情設定中主角是個比較好的人,但是玩家玩遊戲還是需要獎勵的。

這樣主動而且免費白打工的行為在角色設定上沒有問題,但是對於玩家來說就非常的不合理了。

獎勵可是不少玩家遊玩的主要動力,有獎勵有資源才能變強。

玄學失敗還是角色不存在?這位玩家可能是因為玄學抽卡失敗,才發出這樣的吐槽。

因為在角色常出沒的地方經常被用於玄學抽卡地點,這位玩家吐槽的地方都是對應角色的玄學抽卡聖地《玄學抽卡是原神的保留項目了,新角色登場必定會有》。

當然也可能是在吐槽這些角色隻會出現在劇情中,但是在遊戲中完全見不到身影。

官方也確實可以考慮一下,將角色加入遊戲中更添互動性。

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