原神的攻略一般都是由第一梯隊的玩家總結出來的,在原神剛上線的時候由於混亂來有不少錯誤的攻略。

但是也是因為他們在前面探路,確實讓不少玩家少走了彎路。

而原神玩家最關心的當然是角色如何培養才能更強,最近一位大佬就計算出了原神面板數據的加成效果,並且還得出了收益曲線圖!

雙暴數據收益曲線!根據大佬的總結,暴擊屬性在暴擊率和暴擊傷害達到25%/50%之前會出現短暫的收益下降 。

不過接下來一直到71%/141%收益下降程度都會有所減緩。

因此暴擊率70%暴擊傷害140%是雙包面板的第一個門檻。

71%/142%以後收益衰減程度會再次提高,但相比攻擊力加成的收益下降現象會輕一些。

因此當暴擊率和暴擊傷害達到或接近門檻的時候,可以去發展一下攻擊力。

畢竟主要的提升傷害數據就這三個,當攻擊力補好之後再回頭繼續增加雙暴的面板。

最終進階門檻!當暴擊率和暴擊傷害突破第一個門檻到達92%/184%以後,再次堆暴擊屬性的邊際收益會低於回頭補攻擊加成。

這個時候攻擊力應該也已經是達到的標準,所以接下來要按比例同時堆暴擊率和暴擊傷害。

這部分非常的不容易,因為都知道聖遺物的屬性不是我們說了算的,能有一個不歪的聖遺物的就不錯了。

因此這裡隻是給出分界線,讓玩家盡力去達到。

即使達不到也沒關系,這樣做都是角色面板的最大化收益,只要盡力去培養就行了。

攻擊力收益曲線!我們都知道攻擊力影響了最終暴擊傷害的上限,在暴擊率和暴擊傷害達到一定程度之後沒有攻擊力也不行。

根據大佬的計算攻擊力一開始收益衰減的程度比較小,但是會在到達一定程度之後快速衰減並且最終趨於平緩。

不過最終到達的收益衰減現象並不好,甚至會比暴擊屬性的收益衰減嚴重。

因此攻擊力只要及格就行,這個及格線一般是角色基礎攻擊力的120%。

攻擊力這麼好堆的面板應該沒有什麼困難,角色面板會給出角色的基礎攻擊力,稍微計算一下就行了。

角色面板發展總結!總的來說攻擊力堆到120%就行了,這點非常容易做到。

之後開始堆暴擊率並且盡可能讓暴擊和爆傷的比例達到一比二,最終成型的應該是滿暴擊率和兩百爆傷,對聖遺物的要求有點高。

這並不是最佳的收益比例,但是攻擊的收益衰減還不如堆這兩個屬性。

對角色的加成其實並不限於武器聖遺物給角色帶來的面板,其他穩定的面板來源也可以歸納其中。

比如冰套被動提供會給玩家提供20%暴率,這個效果是常駐的並沒有什麼要求或時限,因此可以算作角色面板的一部分。

雙火陣容提供的元素共鳴的25%攻擊也是可以的,這些相對穩定的收益均可納入計算,不局限於面板值。

不過這些屬性在變換陣型或聖遺物的時候要注意一下。

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