魔獸世界懷舊服BWL考核DPS有意義嗎?或許大部分朋友第一反應都是有意義,因為很多團長都在這樣做,那麼如果問大家意義在哪,或許很多朋友會說防止劃水,還有保證快速通關。

沒錯,這些都是考核的好處,但是近期筆者看到一個言論,那就是BWL的DPS考核是值得商榷的,一起來看看。

BWL考核無意義論

以下言論來自一位網友,首先他覺得考核並不能防止劃水,8個BOSS的BWL有5個BOSS沒法算DPS,隻考核其中的3個能防什麼?其次就是三本畢業也能制裁黑翼之巢,考核DPS反而麻煩。

最後在考核的壓力下,很多人絞盡腦汁去算計DPS和治療,結果就是明明可以不倒地的倒地了,明明可以不OT的OT了,難道是因為版本難度低讓大家太無聊,所以弄個考核出來排解無聊?或者給那些裝備好的找點存在感,不然一身畢業裝難不成隻能站街?

如果沒這些規則

這一套理論,混子直呼內行,如果沒規則的話估計又要問:明明裝備差不多,我打了70萬他打30萬,憑什麼給他分G?這麼多團長制定DPS規則的初衷是為了相對公平,至少可以讓大家都能接受,而且規則也是在變化和完善之中,對於喜歡鉆空子的玩家其實都不是問題,他們總能想到辦法去破壞規則。

所以,如果某個團長覺得自己有能力開什麼規則都不需要的團,可以開一個試試。

為什麼要考核呢?

雖然魔獸世界懷舊服BWL考核DPS的規則不完善,但是起碼會有一點約束。

如果沒有考核,大家劃起水來不僅浪費時間還容易影響心情,並且自覺的人不會覺得這個約束對他有什麼影響,因為裝備合格手法也合格,只要一切都按自己的理解正常打,怎麼打都能達標;至於不自覺的玩家,不管什麼規則都仿佛限制不住他們的想象力,如果導致炸團或者DPS不達標,不分G就完事了,大家沒有義務陪你玩。

追憶曾經的85級

此前玩過85級的朋友應該知道,那時候劃水已經嚴重到了什麼程度,85級巨龍之魂隨機團隊副本有個階段是這樣的,大家需要從一個平臺跳到另外一個平臺,每次最少有10個或者更多的人 不跳平臺就在那掛著,那時候的隨機團隊副本什麼都不要求,只要進戰鬥就能拿得到裝備,於是就有了數量眾多的劃水者出現,如果現在懷舊服不設定DPS,情況會更可怕。

『有的』與『有的』

有的法師能打120萬,有的法師隻能打60萬;有的牧師能治療120萬,有的牧師隻能做到35萬;那麼問題來了,大家願意跟120萬的一起打本還是跟60萬的一起打本?984G十方《筆者》去BWL打本,應該沒人敢劃水,因為2到7穩定輸出80萬,那麼劃水的朋友就至少要打到45萬; 祖爾格拉佈全程可以打到100多萬,其他人的DPS不足50萬的要占到至少四分之一,差一點的團裡甚至有一半人達不到。

魔獸世界懷舊服整體難度低,玩家的水準也參差不齊,玩家的下限要比想象中低得多,筆者所指的下限不僅體現在操作上,還有人品以及玩遊戲的態度。

寫在最後

魔獸世界懷舊服BWL考核DPS有利有弊,但總的來說考核還是利大於弊,就算是有人在DPS和治療上動腦筋,目前至少80%以上的團可以在兩個半小時左右結束全部流程,如果不設定各項考核,那麼雙開三開進來混的人一定不會少。

對於開篇的時的言論,筆者隻說一句,如果全團都是三本畢業的話,打不了BWL,歡迎打臉。

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