原神的聲望系統的上線,可以說令玩家們原本單調的遊戲生活多了更多的玩法,通過完成聲望任務,不僅能夠豐富在遊戲中的日常,也能夠體驗聲望系統中獎勵的內容。

因為聲望系統的每日任務有限制,所以其中的一項內容口袋錨點到此玩家們才能夠正式體驗。

但是玩家們在口袋錨點的體驗上卻並不佳。

相信玩家們隻是聽口袋錨點的名稱,就能夠了解口袋錨點的具體作用,就是用於玩家們在點位上的傳送。

因為在原神中,能夠傳送的點位是有限的,玩家們要去一個具體的位置,在很多時候隻能夠先傳送到最近的傳送點,然後通過行走到達,但這無疑費時費力。

所以口袋錨點可以幫助玩家解決這個問題,只要設置好位置,玩家下次去就能夠直接傳送到達。

不能否認,這的確是一個重要道具,節約了玩家到達目的地花費的時間。

但是這個口袋錨點的設定卻太反人類,以致於這個重要道具能夠發揮的作用微乎其微。

首先是這個口袋錨點的持續時間,僅僅隻有七天的期間,加上又是消耗品,所以玩家們每隔七天就要重新設置。

但是,一些周boss的刷新時間剛好是七天,這就導致口袋錨點放置在這些每周固定刷新位置沒有多大意義。

其次,目前隻能在地圖之中放置一個口袋錨點,所以玩家們的選擇權無疑被局限了,隻能擇最緊要的位置而設定。

另外,這個物品放好之後是不能夠調整的,如果玩家進行調整的話,默認是銷毀錨點,這一點設定就很不友好了。

對於那些放錯位置的玩家們,隻能夠重新再做一次,重新放置了。

不過,雖然口袋錨點這些設定的問題讓它的作用受到了很大的限制,但是將口袋錨點放置在一些距離傳送點比較遠的位置,還是很好用的。

比方說,無人島,很多玩家們到達無人島捉螃蟹時,總要飛行很長的時間。

但有了這個傳送錨點,在飛一次之後,下一次就能夠直接傳送到達了。

總的來說,口袋錨點的這些設定雖然局限住了它原本的作用,但是在一些距離傳送點位置較遠的地點,效果還是很好的,還是值得玩家制作的。

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