魔獸世界懷舊服TAQ給部分玩家造成了不小的困擾,通關時間讓很多人灰心,鑒於TAQ已經很耗時,未來的Naxx耗時更長咋辦?MC加上BWL和TAQ,每周所剩時間無幾,到了Naxx可怎麼辦?關於耗時問題,其實十方並不擔心,熟練了就能縮短不少,但是到了Naxx之後的極品產出完全不一樣,相信大家屆時自己會找到動力。

接下來,我們還是聊聊眼前的安琪拉神廟吧。

安其拉投入和產出的問題

剛開荒TAQ就是這樣耗時,未來穩定伐木的時間大概在2到3小時指尖,這裡或許有朋友要質疑了,安其拉再穩定也不可能只要2到3小時,因為流程要比黑翼長很多,目前打一次BWL要兩小時,如果再算上跑本、拍裝備、分G都弄好就要3個小時,怎麼都不覺得TAQ能和黑翼的耗時差不多。

984G十方《筆者》倒是覺得,如果現在1個多小時還不能解決掉黑翼,這樣的野團去TAQ確實沒什麼意義。

但是目前的野團攻堅TAQ基本要花6小時,全程分金2000左右,除去各種藥,其實生下來的就是1000多,而有時候2小時的BWL能分1000多,這就尷尬了。

這是相當大一部分玩家的真實想法,成家立業之後時間有限,開荒五到六個小時就算不覺得累,野團在TAQ的收入屬於入不敷出類型的,被折磨數個小時後看不到什麼金,黑一點的團連藥錢也打不出來,其實這才是讓很多懷舊服玩家感覺最不適的地方。

正式服遠比懷舊服難

此前魔獸世界懷舊服開放後,很多玩家對正式服的操作和各種DPS有偏見,目前TAQ隻是把點名出人群的機制增加了一點變化,於是TAQ就滅的不要不要,正式服快餐便當這個說法是不是可以不要再提了?如果說懷舊服的TAQ又臭又長,正式服則是又難又耗時,目前懷舊服TAQ的容錯率要比正式服很多團本要高,或許BWL讓很多玩家產生了錯覺,那就是團本不難,結果TAQ的到來讓很多人突然感到不適,別急,未來的Naxx其實還要再難一點。

理性的做法

如果參與過TAQ開荒,如果覺得TAQ很難,建議不要再打了,什麼時候大家覺得便當了再去。

叫上朋友們去MC、BWL繼續提升,或許未來會對TAQ產生新的『解題思路』,並且裝備也變得更強了。

其實這才叫懷舊,如果為了讓大多數玩家隨便打而大幅降低難度,本可以玩2年的遊戲可能半年就沒什麼內容了,由於快餐化導致玩家流失並消失的遊戲其實並不少,而魔獸世界一直以來就是這樣的設定,更何況這還是降低了難度的安其拉。

開荒期之後的一個月如果再看,984G十方《筆者》相信會有很多團打進4個小時,安其拉是一周一個CD,不是一天一個CD,在15年前安其拉神廟的設定就是讓大家打上幾天的,隻不過因為大家熟悉機制也有攻略了,網絡、硬件、插件條件都大幅提升了,所以才出現幾個小時就全通的情況。

大家可以說TAQ對於自己的職業沒太大提升,但是不能說TAQ太難。

寫在最後

魔獸世界懷舊服的玩家其實不需要把TAQ和Naxx放在一起比較,TAQ耗時是因為副本過長,小怪耽誤了很多時間,並且前幾個Boss掉落沒驚喜,Naxx則是大部分時間花在打Boss上面,掉落還很吸引人,所以如果還是覺得TAQ看不順眼,不妨等Naxx。

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