『原神』半年破10億美元,內容為王的時代終於來臨

提起『原神』,相信大家都玩過,或者是聽說過。

自從誕生以來,『原神』就沒有退出過遊戲圈的熱議之中。

如今,『原神』已出道半年,可謂是匯聚光芒於一身,因為『原神』除了在遊戲口碑上獲得了一致的好評,還在吸金以及開創能力上開辟了全新道路。

『原神』半年破10億美元

言歸正傳,前者的吸金能力自然是表現在產品的收入上。

Sensor Tower在近日發佈了一個重磅消息,那就是『原神』僅僅在半年的時間裡就狂吸了10億美元,成為了遊戲史上最快吸進10億美元的遊戲作品。

而後者,則是開辟了內容為王的全新道路。

雖然『原神』並不是第一個拋棄渠道廣告推廣的遊戲商家,但是卻是第一個展現出超強影響力的遊戲。

因為『原神』本次的突破,讓各路渠道方開始瑟瑟發抖,因為他們終於意識到,現在是內容為王的時代!

渠道方影響力開始下降

大家都知道,遊戲的渠道方其實是非常賴皮的廣告商。

因為他們僅僅隻做了渠道廣告推廣等一些操作,就要跟遊戲商家進行利潤分成,尤其是在國內安卓渠道裡,這一點更是被無限放大,因為國內安卓渠道分成比是5:5。

這個數據有恐怖,相信只要讀過書的人都知道。

而『原神』本次的突破,正是讓這類渠道方感受到了壓迫力!

也正是因為這類渠道方的高昂分成比,最終就有了各路遊戲商家放棄渠道,自己買量脫穎而出的現象。

同時,也正是因為如此,才讓遊戲商家他們開始找回自我,因為不管什麼時候,吸引玩家的都是『遊戲內容』而不是渠道方的廣告。

至此,也讓雙方的地位開始了轉變,如今不再是渠道方說一不二的時代,話語權更多在於遊戲商家。

不僅如此,因為『原神』等遊戲的突破,不少渠道方已經開始妥協。

比方說今年的小米,直接跟『原神』達成共識,在抽成比上做出了讓步,變成了30%。

當然,相同的案例還有很多,比方說『最強蝸牛』的突然全平臺公測等等案例。

這些優秀的案例,對於渠道方來說毫無疑問是致命的打擊,因為讓他們意識到了自己不再是主導者。

這也讓遊戲商家重拾了對內容的信心,因為打滾了那麼多年,最終影響玩家的還是自己的遊戲內容。

眾多優秀案例的出現,毫無疑問,向我們證明了內容為王的時代終於來臨!

97973手遊網聲明:97973手遊網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

收藏

舉報

Categories: 原神