『原神』官方昨日發佈了針對環境元素反應傷害效果過高的調整說明。

官方:

在此次版本更新中,我們修復了『環境造成的元素反應不會正確地隨著世界等級提升而提升』的問題。

並收到了旅行者們以下反饋:

在大世界中,環境元素反應傷害效果過高。

元素反應根據大世界等級動態提升,對特定的戰鬥情境《如純水精靈》和非戰鬥的行為《如采集、探索等》造成了不必要的負擔。

很抱歉這一動態機制實際給各位旅行者造成的負面體驗大於正面體驗。

針對環境元素反應傷害效果過高的問題,開發組計劃在現有機制基礎上做出以下修改:

大世界中,環境《水體、草地》造成的元素反應傷害強度,調整為相當於旅行者當前世界等級-2的強度。

最低調整至世界等級0的強度;最高調整至世界等級4的強度。

具體對應關系如下所示:

旅行者世界等級:0——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:0

旅行者世界等級:1——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:0

旅行者世界等級:2——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:0

旅行者世界等級:3——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:1

旅行者世界等級:4——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:2

旅行者世界等級:5——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:3

旅行者世界等級:6——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:4

旅行者世界等級:7——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:4

旅行者世界等級:8——環境造成的元素反應傷害實際對應世界等級:4

《······》

在11月12日的更新中,我們會先實現上述調整中的如下部分:

當旅行者的世界等級高於4級時,在大世界中,環境造成的元素反應傷害將維持在世界等級4級的強度。

這些反應傷害包括:

1-草地燃燒造成的燃燒傷害;

2-水體感電造成的感電傷害。

後續調整會在11月13日的更新中完成,這兩種反應傷害的機制將調整至和表中一樣的設計。

受該問題影響的旅行者,在11月12日及11月13日的更新後,重新啟動遊戲即可正常繼續遊戲。

此外,在1.1版本的調整中,暫不包含燃燒的草地對雷元素附著的目標造成的超載傷害。

我們將在未來版本的調整中,將這種情況造成的元素反應傷害和上述兩種情況保持規則一致。

非常抱歉影響了各位旅行者的遊戲體驗。

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