魔獸世界懷舊服Naxx自帶檢測這一點相信很多朋友已經有所領悟了吧?如果說MC和BWL是站樁輸出的設定,那麼從TAQ開始,Boss們開始增加了機制,並且難度不低。

但到了Naxx之後,不僅要懂輸出,還要懂Boss機制,更要懂團隊配合,以上缺一不可,於是才出現了『Naxx自帶檢測』這一說法,不僅讓混子顯形,讓水貨團長減少。

Naxx讓混子無處遁形

最初G哥隻是覺得納克薩瑪斯是一個天生拒絕混子成員的團本,但沒想到的是揪出混子之外還揪出一堆水貨團長。

某懷舊服開服便一直帶金團的團長,P6之前每周要帶十個黑翼和十個TAQ,可以說是很專業了。

按照文章開篇的說法,這樣的團長對於機制和流程應該理解的很到位,但隨著Naxx開荒深入,這位團長卻準備離開。

『水貨』團長?

這位老團長表示此前打團本如『砍瓜切菜』,人員配置不差太多的情況下,基本都是很快解決。

現在到了NAXX,不僅要集中團裡的精銳才能勉強打到冰龍,並且隻是達到『能過』的程度。

帕奇維克、孢子男、冰龍必須拿著世界BUFF,這樣的耗時和難度不適合懷舊服,Naxx的強度很勸退,一旦玩家的心氣一過,基本上就會AFK,自己也不打算帶團了。

如果一個副本要靠世界BUFF而不是技巧和裝備基礎,這樣的團本是合格的嗎?這裡G哥有一個問題,十幾年前的老玩家都沒說Naxx不合格,怎麼到了十幾年後會出現這樣的說法?

說來說去不就是想說削弱?

削弱Naxx是很多玩家的希望,他們的理由是快節奏生活決定了一天打不完Naxx就等於爛cd,因為第二天能組齊原班人馬的概率無限趨近於0。

所以解決辦法隻有降低難度或者分區cd;甚至有玩家說出了『產品要迎合消費者而不是讓消費者適應產品』這樣的話。

對於分區這件事,G哥覺得可以試試,但是削弱難度這件事,堅決不支持。

懷舊服最大的遺憾

TAQ的時候G哥就希望難度高一些,因為此前懷舊服暴露出的問題就是副本太便當,打起來一點挑戰都沒有,目前的難度非常合適,一個團的人需要時間才能完全會打,而不是上線第二天就讓全服碾壓。

舉個例子,目前戰神還有團隊需要吃世界BUFF嗎?會打的團營連合劑都不吃了,到了冰龍一個成員都不倒地的團也不少,別人可以為什麼你不行?

說得直接點,P6之前的團本難度真的是太低了,有難度的地方都被暴雪削弱過,根本體現不出太多的團隊磨合,閉著眼治療是打不了納克薩瑪斯的,如果還是不會玩,多玩玩『帕奇維克陪你玩』,只要治療會用這東西就不存在加不明白的,別問G哥那是什麼東西,自己搜去。

解決了治療問題,DPS吃不吃藥也無所謂了,有沒有BUFF也無所謂,大部分打到戰神的團隊BUFF已經不全,如果沒世界BF不能打,難到要集體回去拿BUFF?如果G哥這種中年玩家,休閑玩沒什麼不好的,沒人要你一天打完,穩定兩天全通難道不好嗎?每天隻需要三個小時,Naxx一共六小時輕松解決,第一帶著腦子,第二認真;帶著這樣的態度打本,每次都是輕松加上愉快。

說回到那位團長

如果集中固定團所有精銳卻隻能到冰龍,這時候應該先反思指揮的是不是到位了,此外半固定團想輕松一點過孢子男、帕奇維克、4dk、冰龍、克總,硬要求就是最好全團世界BF甚至偶爾要吃合劑,如果實力足夠強,吃一些小藥確實也可以過。

對於世界buff這件事,60版本的特色設定,既然給大家用,就說明在有需要的時候是可以用的,別拿沒時間拿Buff當借口,Naxx不是白給的,想全通60版本最難的副本還不想付出一些額外努力,這種思想很過分。

寫在最後

魔獸世界懷舊服主城劈BUFF之後,由於世界Buff的影響Naxx差點便當,G哥隨便進了個便當Boss野團,從7點打到12點,除了電男滅了一次、狗滅了一次,其餘都是一次過,所以別為自己的不努力找借口。

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