魔獸世界懷舊服Naxx開荒階段最振奮人的消息莫過於全通的時間在縮短,比如某P團已經1小時26分全通,可是大部分朋友目前還在戰神受苦,差距真的有這麼大嗎?

懷舊服世界第一通團

1小時26分的記錄需要看一下準備條件,40個位置卻準備了200多個滿世界BUFF的號,就算換號也不換人,並且人家都已經在測試服磨合了很多次。

這裡建議大家不要看別人打過了,就等於自己打過了。

輪到自己身上或許開荒藥劑都喝不起,看別人通得過癮,結果自己滅一晚上是常事。

Naxx削弱了?

納克薩瑪斯是否削弱這個問題,至少戰神沒弱,而且4DK還是很強。

據一些小道消息說冰龍被削了,大家對於冰抗的要求低了很多,壞消息則是帕克維奇本來被調整了,可是暴雪測試了之後又給改回來了。

全T3的話可以實現碾壓,但以大家現在的裝備水準如果不特意去拿Buff,那麼難度就還是地獄級別的。

另據一些朋友的心得,小怪確實削了一些,比如戰神前的胖子打了幾小時都不刷新,DK1前的小怪可以2隊一起A掉,馬拉開以後光環疊加不起來,消失後再給你補一個;蜘蛛區的毒沒變,但有人說當年蜘蛛3每次能上墻3人,現在就隻能上去1個,這裡全賴G哥學藝不精,完全不記得Naxx曾經是怎樣的,當年全通的次數實在太少了。

納克薩瑪斯的難度在於自己

開荒的時候,一個例子是一天打了6個Boss,蜘蛛區全通,DK區打了1和2,瘟疫區打了老1,然後帕奇維克滅到散。

另一個例子,上午全通蜘蛛區,下午打完瘟疫老1之後,第25次終於打過了戰神,最後憎惡區差一個沒打,DK區也沒打,瘟疫2滅到最後也沒過。

第三個例子,晚上8點打到凌晨2點,結果是蜘蛛區全通,瘟疫區打掉了老1老1,跳舞機打了15次勉強過。

可以看出,納克薩瑪斯其實難的不是別的,而是全團至少要保證35個以上的人不犯錯。

13個小時全通的例子

身邊第一次順利全通的例子花掉了13個小時,合劑就用掉了10個,背包的藥水和烹飪補了三次,還要拿世界Buff。

團隊中有幾個沒玩過60級的朋友,他們的感受就是懷舊服和其他版本最大的區別就在於60版本才是正真意義上的團隊遊戲,團本考驗的並不是某些人的實力,真正考驗的是隊友和配合。

比如4DK和戰神,只要團隊裡出現一個『問題少年』或者『問題中年』,那麼這個Boss就會強到令人不解。

帕奇維克的零容錯率就在於,治療只要不同步就會倒副T,4DK的問題也是一樣。

不管別的地方是否削弱,至少納克薩瑪斯後邊的BOSS沒看出哪裡削弱,並且部落好打戰神的難度要低於聯盟,還記得貧瘠之地加25%護甲的BUFF嗎?如果給熊T拿一個,難度馬上就會出現肉眼可見的降低。

寫在最後

魔獸世界懷舊服Naxx確實改變了很多,此前G哥去練習服練了一個月,帶著全團浩浩蕩蕩進本之後,準備體驗一下第一天直接通3個區,結果第一波小怪就把Buff打沒了。

打到蜘蛛區,幾乎就是法師用肉身堆過去的,開一波就會倒兩個,跳舞男更是滅得懷疑自己。

原以為Naxx沒什麼難度,怪就怪P5給大家帶來的錯覺有點高,此前TAQ從來不喝大藍,打Naxx就隻帶了兩組意思一下,進門被清Buff後,各種藥劑、烹飪、油、大藍開始當水喝,好歹也是TAQ兩個小時分完錢走人的水準,團裡有十個高督和督軍,經過這一次之後,大家開始擺正心態了。

Categories: 魔獸