IT之家 10 月 29 日消息 Sensor Tower 商店情報數據顯示,9 月 28 日上市以來,米哈遊『原神』迅速成為全球最受歡迎的遊戲之一,並在 30 天內吸金 2.45 億美元。

上市首周,該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 的收入已經達到 6000 萬美元。

此後,其熱度非但沒有下降,反而隨著 10 月 20 日新角色發佈創下新高。

在 9 月 28 日上市後的 30 天中,『原神』超越騰訊『王者榮耀』,『和平精英』和『PUBG Mobile』,Niantic『Pokémon GO』,Mixi『怪物彈珠』(Monster Strike),成為全球收入最高的移動遊戲。

就上市首月收入來說,『原神』同樣取得亮眼的成績,超越韓國 IP 巨作 Netmarble『天堂 2: 革命』和 NCSoft『天堂 M』,也超過 Nintendo『火焰紋章 : 英雄』(7000 萬美元) 和 Epic Games『堡壘之夜』iOS 版 (2500 萬美元),僅次於『Pokémon GO』(2.83 億美元)。

Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類)數據顯示,『原神』是截至目前在美國市場首月收入最高的 RPG 手遊,達到 4500 萬美元。

『火焰紋章 : 英雄』排名第二,為 1300 萬美元;Netmarble『七大罪』排名第三,將近 1000 萬美元。

中國是『原神』收入最高的市場,僅 iOS 端收入就超過 8200 萬美元,占該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 總收入的 33.5%。

海外市場貢獻近 1.63 億美元,占 66.5%。

其中,日本是僅次於中國的市場,貢獻了近 5900 萬美元,占 24%;美國市場排名第三,貢獻 4500 萬美元,占 18.3%。

盡管從全球范圍來看,『原神』在上市 30 天內位列全球手遊收入榜首,但在中國 App Store,該遊戲排名第三,僅次於騰訊『王者榮耀 』和『和平精英』。

在日本市場,該遊戲位列收入榜第四名,僅次於『怪物彈珠』,Konami『職業棒球之魂 A』(プロ野球スピリッツ A) ,Square Enix『勇者鬥惡龍 Walk』(ドラゴンクエストウォーク)。

在美國市場,該遊戲排名第五,僅次於『Roblox』,『金幣大師 Coin Master』,『糖果粉碎傳奇』和『Pokémon GO』。

平臺方面,來自 App Store 的收入達到 1.44 億美元,占『原神』首月收入的 58.7%。

Google Play 貢獻了 1.01 億美元,占 41.3%。

IT之家了解到,作為長期關注中國手遊市場的專家,Sensor Tower 合作夥伴 Niko Partners 的高級分析師 Daniel Ahmad 指出:米哈遊『原神』作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界 RPG 手遊。

米哈遊通過『崩壞 3』在移動端積累了豐富的經驗,同時也積極探索 PC 和主機平臺,從而成功開發出這款跨平臺的遊戲巨作。

Ahmad 進一步指出,中國遊戲開發商一直希望在獲取本土玩家認可的同時,吸引更多的西方玩家。

『原神』通過高品質,流行的遊戲機制和足夠的系統深度,成功開拓了西方市場。

它對於西方玩家的驚喜在於,既獲得了主機遊戲般的體驗,但又沒有付費門檻。

『原神』在全球范圍的成功,反映了中國遊戲廠商的進化歷程,從 15 年前提供美術外包,到專註於本土市場的遊戲研發,以及同時操盤中國和海外市場的研發實力。

『原神』也印證了通過先進的開發技術,在移動端提供媲美主機的優質遊戲的可能性。

我們相信在不遠的將來,將有更多遊戲廠商探索跨平臺研發領域。

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