原神:20年末入坑的老玩家給萌新的一點心得

作者:NGA-Leonatics

第一次在NGA發帖,如有謬誤還請各位大佬海涵。

先自我介紹:20年11月入坑,美服斷斷續續小月卡玩家。

早期遊山玩水,21年中旬開始潛水NGA學習攻略,7月第一次深淵滿星,之後可以穩定滿星。

半XP半強度黨,人氣五星有三神甘雨萬葉莫娜,沒有胡桃神裡優菈;擁有(曾經)稀有的人生,有阿貝多宵宮心海。

沒碰過武器池,唯一一把普池出的五星武器天空小劍班神拿著。

深淵登場角色練度在18-24詞條,按照NGA標準,平民以下吧。

喜歡嘗試各種配隊,比如宵宮武裝啦,鐘阿心海啦,融化甘雨啦,之類之類的,但是限於月卡黨資源有限,隊伍拉的很慢。

最近看到許多萌新感慨深淵難度,我感覺NGA的帖子有很多在追求上限,不適合練度較低資源有限的新人;又有很多籠統地概括為練度問題,或配隊問題,實際指導意義也有限。

因此在這裡分享一些自己的心得(主要是自己踩過的坑),希望幫到各位萌新

以下為正文:

關於練度:充能滿足循環優先於有效詞條增加

很多強度和配隊貼對於練度的重點都放在有效副詞條數上,比如攻雙爆。

以我個人體驗而言,充能反而是很多萌新應該首先追求的屬性。

相比於有效詞條的漸變式提高,對於以元素爆發為主要功能/輸出手段的角色,充能的提升是階躍式的,即,從不能循環到能循環。

無法循環時,充能應該優先被滿足;一旦滿足循環要求,除雷神/莫娜/絕緣套香菱/北鬥外,充能對於多數角色即變為無效詞條。

需要注意的是,有隻以元素戰技為主要功能/輸出手段的角色,如莫甘溫娜中的貓貓,此時TA的充能就相對沒那麼重要了。

如果充能堪堪滿足循環,操作手法沒有重大失誤的情況下仍然不能凹滿星,那麼傷害練度確實不夠,需要慢慢提升。

以熱門配隊雷國隊為例,當行秋在雷神幫助下仍不能滿足22秒循環周期時,在行秋E冷卻的22秒內,即使班香雷神都正常使用元素爆發,隊伍仍將損失行秋的元素爆發傷害,以及香菱的蒸發倍率。

在此情況下,適當犧牲行秋的輸出屬性,提高充能(比如使用充能沙,替換副詞條為充能的聖遺物,無祭禮劍情況下甚至要堆更多的充能),可以使香菱吃到蒸發,對於隊伍整體輸出很可能是一種提升。

再比如,我的萬葉常年帶充能沙。

雖然有一個精通風沙,但是相比於200精通帶來主C 8%的元素傷害加成,讓萬葉能夠在每輪循環放出元素爆發,總傷害是更高的(也是因為副詞條歪不出足夠的充能。

)

本人才疏學淺,關於多少充能是滿足循環沒有一個詳盡的技術分析。

一個相對簡單的測試手段是使用大世界劍鬼、無相鐵做測試,如果輸出溢出,也可以直接在深淵環境中測試。

量化分析可以學習各種角色的技能CD、產球以及其他充能手段。

需要注意的是有很多角色雖然元素戰技CD很短,但配合強制站場主C時沒有足夠的登場時間(比如班尼特、配宵宮時的北鬥),因此仍然需要很高的充能。

關於配隊:單核比多核容易練;五星比四星成型快

重復一下段落標題:單核比多核容易練;五星比四星成型快。

這兩點看似廢話,但是我在實際配隊時就曾經因為過於執迷人氣配隊而忽略這一點。

比如說武裝隊要求北鬥在滿足循環的條件下打出很高的傷害,再比如0命雷國隊中香菱的傷害占比很高,相比於傳統五星單核隊更難成型(不過雷國隊下限真的很高,半成型就可以輕松1分半。

)

因此,冒險等級剛剛45級,開始追求角色練度的情況下,優先培養五星單核主C,同時為輔助提供滿足充能循環的聖遺物(甚至是散件)。

全四星角色全四星武器確實是可以滿星的,甚至可能上限以及操作要求都很令人滿意,但是很有可能對於練度,尤其是全隊練度有著更高的要求。

在還沒有能夠輕松滿星的時候,如果有強勢五星單核主C(盧老爺也挺不錯的,雖然火本真的有點坑),不建議優先練四星或多核陣容,比如凝光,雷澤,女仆,砂糖武裝,傳統國家隊等等。

關於深淵:為下一間攢元素能量;關鍵後臺角色吃球後再下場

重復一下段落標題:在完成每一層的第一間、第二間前,為下一間積攢能量;關鍵後臺角色吃球後再切人。

最初凹深淵時沒有注意這一點,導致經常在充能足夠的情況下無法循環。

有一點需要注意的是,9-12層上半的隊伍容易吃不到結束前最後一秒鐘(以及最後一個怪物死去時)產生的能量,因此需要在擊殺最後一隻怪之前完成充能。

關於聖遺物:不要浪費胚子

先給非酋們一個虎摸,希望你們人品守恒,以後聖遺物轉運,不轉運的話抽卡多出金,抽卡不出金的話現實生活說不定能夠在學業、事業、愛情上有所突破!

但是!!以我個人經歷來說,很多時候並不是我們非酋!而是浪費掉了有潛力的胚子!

首先,不要貪圖一口吃個胖子。

沒有套裝和主屬性正確的聖遺物時,只要主屬性正確就可以先拉個12級左右用。

有多個套裝和主屬性正確的聖遺物時,優先升級四個副詞條且其中有有效詞條的胚子。

重點!!不要扔掉三個副詞條的胚子!可以拉到4級賭一下,我有很多聖遺物都是賭第四個副詞條後最終產生2-3個有效詞條的!(比如阿貝多華館防禦沙,三個主詞條正確的聖遺物中,隻有一個在胚子階段就有暴擊率有效詞條,但拉到20級後全都歪到了生命值副詞條上;反倒是一個初始3詞條胚子,最後一條是暴擊傷害,拉到20級後該詞條升級了兩次,雖然還是不多,但是可用了)

另外譚裡有帖子計算,有效副詞條為四個時(比如大小攻雙爆),按統計學來說,24詞條聖遺物平均需要一個月的自回體力,30詞條需要三個月;有效副詞條數目更少的(比如心海支持生命,勉強可以算充能;永凍甘雨不需要暴擊率)所需時間更久。

因此大家也不要著急,聖遺物也算是這個遊戲最後的end game內容了,慢慢玩不著急的。

最後一點,玩遊戲最重要的是開心,而每個人各有各的開心。

追求大數字的人對優菈爆發,雷神一刀,莫娜公子核爆的追求是一種快樂;追求深淵競速、雙通單通的是一種快樂;探究遊戲機制,開發新配隊的是一種快樂;廚力角色,盡力發掘自己喜歡角色的潛力也可以快樂;甚至隨緣深淵,大世界拍照也是一種快樂。

深淵隻是這個遊戲各種內容中的一個,隻不過恰好是在遊玩流程上最後一個有獎勵內容,也就是所謂的end game content。

不斷提高自己的角色練度、配隊理解以及操作,使自己從打不過深淵到打得過,從打得過到滿星,從一個隊伍滿星到換著隊伍滿星,才是對於我來說最大的快樂。

現實世界已經很卷很累了,希望各位萌新在遊戲中找到快樂,而不是一項還需要花錢花時間才能做的業餘工作。

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