魔獸世界懷舊服Naxx讓混子顯形這件事,G哥已經談過很多次了,對於『納克薩瑪斯很難?』這件事,想混肯定是難,好好準備都能過,打不過從自己身上找原因。

結論一出,相信很多朋友都會開始找方向準備開始和G哥『辯論』,先別著急,等G哥說完,大家再找新的理由。

Naxx讓混子顯形

說心裡話,大部分覺得納克薩瑪斯難度高的朋友,都是因為從MC以來跟的團不夠強,直到TAQ,魔獸世界懷舊服只要是個團都能過的情況迷惑了很多人,結果讓玩家覺得找個強大的穩定團有多麼重要。

TAQ開放之前,G哥預測懷舊服應該提升難度了,因為BWL的便當讓懷舊服索然無味,結果被打臉;到了Naxx,G哥預測難度應該不會高了,結果暴雪這一次卻未調整太多,光速被打臉。

強團弱團差距拉開

對於目前的Naxx,強力非競速團隻需要5個小時左右,一天就能完成全通,G團還沒開打就會超過40人報名,可以說位置全靠搶。

DKP團更是有P5畢業的新人入團,每天都絡繹不絕,甚至明確表示願意打替補,這樣的團會隻會越來越順並且越來越快,虹吸效應也會讓成員越來越多,形成良性循環。

而弱一點的團則是組不齊人,好不容易等2小時組齊了,進去Naxx之後還會各種滅,開荒期的時候晚上11點就有人要睡覺,打3個晚上還不如人家打一晚上打得多,這種團或者公會不需要打幾個CD,因為打著打著大家就AFK了,然後公會也就散了。

再次大膽預測

對於弱一點的團,還想好好打的玩家基本上都在找更好的團,如果不趁現在找到合適的團,等再過幾個CD之後,無全通經驗、無煙花烏龜,將很難在全通G團有位置,特別是穩定開的G團。

比如T這個位置,再過幾個CD還沒拿到4T3和煙花的T,就算風劍在手,或許隻能去便當團,可是便當團裡最難搶的位置就是主T位,最後隻能去不穩定的團繼續打。

DKP分流

Naxx版本再次引發AFK有幾個原因,最主要的原因或許是Naxx強度過大、流程太長、組人要求高;其次是Naxx的掉落,就提升和付出來說,目前還是比較沒什麼性價比的。

反觀合劑、世界buff和天賦手法帶來的提升則是非常直觀的。

此外,DKP團分流了不少玩家,這些玩家原本是野團的主力,現在變成DKP團固定『坑位』,間接讓野團無人可用。

寫在最後

其實魔獸世界懷舊服Naxx版本出現的情況都是正常的,這可以看成是一種輪回,副本難度低,自然G團遍地,運氣好可以一個CD拿齊想要的裝備,符合大家的玩法需求。

但如果副本難度高,那麼就要看團隊是否穩定、是否強力了,而這正是曾經60版本魔獸成名的關鍵之處,懷舊服Naxx隻不過將這一點小小的展示了一下,於是很多玩家就表示不幹了。

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