魔獸世界TBC懷舊服比起多年前,TBC輕松了許多,但也無趣了很多。

為什麼這麼說呢,因為經過十幾年的發展,懷舊服的流程和攻略早就被研究透了,一切就像是按部就班,就算有記不住的地方,打幾次也就像起來了。

於是,遊戲體驗就變成了滿級意味著體驗結束,打完團本就沒事做了,咋破?

感覺完全不一樣了

TBC懷舊服宣佈即將到來的時候,參考60版本時的設置,大家最初都認為會非常費時間,經歷玩曾經版本的玩家都應該記得,曾經不管是做任務還是升級,又慢又麻煩,並且各個副本打起來也不簡單。

但是等TBC懷舊服到來之後,遊戲體驗完全不一樣,比如任務,想做就做,不是一定要做的任務就算直接放棄了,好像影響也不算大;而升級呢,由於AA隊的存在,不管是自己A還是找人帶,滿級速度都不慢。

經過正式服的洗禮

萬年TBC的時候,很多玩家都有小號,有的玩家甚至完成了全職業制霸。

對於這些玩家來說,不管是升級流程還是升級速度,在懷舊服不管怎麼改,整個流程都了然於胸,就算是出現一點記憶偏差,整體速度也不該如此之快。

此外還有副本難度,如果換做曾經,沒有幾個月的磨合和洗禮,是很難打通並且很難快速打通。

目前懷舊服的玩家中有不少新人,其中還有一些老玩家,由於老玩家的存在,隨便找一個精通TBC的都可以指揮,帶著新人打幾次,新人就成為了老人,隨著副本難度下降,老帶新這一過程再次被加速。

就算之後黑暗神殿、風暴要塞、太陽井到來,隨著團本難度保持在比較低的水準,只要有精通的老玩家存在,那麼開荒就不是問題,全通隻是時間問題,便當也隻是時間問題。

按照暴雪的步調,P1除了英雄本已經不存在難度,這也就意味著團本未來的趨勢就是簡單打通,增強玩家們的體驗,可是這樣的體驗到底該從哪個角度來理解呢?

無趣了很多

現在魔獸世界TBC懷舊服玩家每周的玩法就是打打本,最初的地點是H本,裝備差不多了就去打團本,加起來就是幾個小時。

由於G團的存在,打本賺點金幣再買點裝備和月卡都不再是問題,不管是團本還是H本,想拿的裝備和聲望並不需要太多時間就可以達成目標,比起多年前,TBC輕松了許多,但也無趣了很多。

最近聽聞P2階段的團本已經開始測試,相關難度還在調整之中,但是暴雪方面又傳出了罷工的消息,不知道是否會影響P2階段內容的到來。

其實就算不測試,暴雪依舊可以拿出一個靠譜的版本,問題是在於暴雪想要怎麼改,60版本曾傳出遊戲數據丟失,最後大家還不是玩到了一個還不錯的版本?

寫在最後

魔獸世界懷舊服註定不會有太高的難度,老玩家們的年紀和生活成為了遊戲體驗的阻礙,如果現在的主流還是DKP,那麼就意味著團本難度過高,大家都過不去,想要什麼都拿不到,時間久了也就同樣無趣了。

有朋友和G哥說,按照暴雪的實力,難道就不能找到一個難度上的平衡點麼?答案確實是不能,懷舊服無法照顧到所有人的遊戲體驗,如果是一個新遊戲,難一點無可厚非,但懷舊服是一款被玩透的老遊戲,增加難度顯然不合適,畢竟大家太熟了。

不如幹脆讓大家開心地再玩一次,這樣雙方都開心。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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