魔獸世界懷舊服:關於武器傷害以及技能傷害的一些個人淺談

作者:NGA-許瀟

首先,本貼的內容是真的淺,因為標題這些東西早在10幾年前WOW還處於蒙昧混沌時期就已被討論爛研究透了,其成果結論早已被廣大賊友所接受並達成共識了。

可是最近看懷舊服賊區的不少帖子,關於這些內容都出現了不少錯誤可笑的言論,所以,我感覺似乎又可以談上一談了。

以下內容個人淺見,歡迎勘誤補充。

先說武器傷害。

wow裡的武器傷害是浮動的,也就是有上限和下限(暴雪之所以要這樣設定可能是為了隨機性從而提高遊戲性)。

以賊區最著名的武器怨恨/無頭劍為例,怨恨的武器傷害為165-308,自然地,其傷害為(165+308)/2=236.5.這個236.5是它的平均傷害,也可以說是它的武器傷害的期望值。

從中學數學我們知道,實驗次數越多,其統計均傷越接近其期望值。

遊戲裡的武器少說也砍了個千八百萬次,所以可以認為:武器平均傷害=武器傷害,二者完全相等,這是有嚴格的數學著名證明的。

那些把下限165或上限308片面當成武器傷害的人是愚蠢可笑的,是純粹的小白。

另外一提,武器傷害的英文就是平常說的DPH,damage per hit。

再說說武器速度,說武器速度就不得不提秒傷。

武器速度,武器傷害,秒傷有這樣的公式關系:武器速度X秒傷=武器傷害。

可以看出,兩把相同物品等級的武器,秒傷一樣,武器速度越慢的武器傷害越高,當然一般情況下也就越好。

所以蛋刀為什麼極品?因為它不但秒傷高,速度還慢,DPH高的嚇人。

遊戲裡的白字傷害可以很直觀的看出來,就是人物屬性界面裡的面板傷害,它由兩部分相加構成,一是武器本身的傷害,二是攻擊強度提供的加成傷害。

具體為:白字傷害=武器傷害+(ap/14)X武器速度。

舉例,拿怨恨,AP(攻強)為1400的藍綠裝賊,白字傷害(隻討論主手,下同)為236.5+270=506.5.那麼白字傷害代表什麼?代表你砍敵人一刀所能造成的傷害,也就是平常說的平砍傷害。

可以明顯的看出,相同AP下,武器速度越慢,面板傷害所顯示的數值越高。

但是有一點大家千萬別忘了,武器速度越慢攻擊頻率越低,和武器速度快攻擊頻率快相同道理,所以實際上平砍總傷害量隻由武器秒傷決定。

那麼武器速度慢了,武器傷害高了有什麼用,又不影響平砍?答案是當然有用,因為影響技能傷害啊,這裡隻討論兩個技能,首先是影襲(邪惡攻擊)。

影襲傷害公式為:武器傷害+(ap/14)X2.4+常數C,觀察一下,它和白字傷害相比,變化最大的是AP提供加成傷害那部分的系數由武器速度變成了固定2.4的數值。

這裡最關鍵的一點是,影襲是瞬發的是瞬發的是瞬發的,它的攻擊頻率和武器速度無關,隻有能量相關,因此,武器傷害越高的武器打出的影襲傷害越高。

(怎麼樣,和前面的內容聯系起來了吧)

最後說說出血,出血公式為:出血傷害=(武器傷害+(ap/14)X武器速度)X110%。

出血這個技能很奇怪,可以看出,出血公式和白字傷害的簡直一模一樣,完全可以看成一個大號黃顏色的白字傷害,但它機制上又是技能的設定,比如享受技能5%命中懲罰,享受致命偷襲天賦的加成等等。

那麼重點來了,除了出血是技能這一設定之外,它又比白字傷害強在哪呢?答案很簡單,出血和影襲一樣,是瞬發的是瞬發的是瞬發的,完全不受武器速度的限制。

根據公式,武器速度越慢,出血受到的加成就越高。

或者可以這麼說,武器速度越慢,出血從盜賊技能是瞬發的這個設定裡得到的收益就越大。

而且,和影襲相比,速度慢的武器打出血是從公式兩部分受到雙重加成的,所以一句話,出血武器的速度要慢,慢, 慢。

Categories: 魔獸