魔獸世界懷舊服的裝備系統設定比較中規中矩,簡單來說,十幾年前的網遊系統就是這樣,所有裝備都是固定的數值,如果大家穿著一樣的裝備,那麼人物數值就是一樣的。

在那個PVP盛行的年代,體現差距的地方就是操作和手法,對於遊戲的理解會決定戰鬥的勝負。

但這顯然會讓當下的玩家感到不適應,有人突發奇想,如果裝備屬性隨機,如果還能強化,WOW是否會好玩?接下來G哥就聊聊懷舊服如果有強化系統會怎樣。

魔獸世界並不需要強化系統

魔獸世界是時間收費設定,對比免費的氪金遊戲,兩者在設定本質上就有不同的地方,遊戲體驗更是不一樣。

比如魔獸世界懷舊服一個副本打五個小時大家覺得很正常,免費遊戲副本大多是秒秒秒,別說團滅了,只要有幾次沒有速通就會失去耐心,也就是大家所說的快餐化。

WOW的職業平衡是在基礎設定上建立的,如果加入強化系統就必然會破壞原有的數值系統,接下來也會改變團本組隊的格局,加入強化系統與重做的成本幾乎差不多,所以魔獸世界並不需要強化系統。

正式服都嘗試過

據某些老玩家說,曾經WOW正式服存在過裝備屬性的隨機浮動,但是趕上人品差的時候,暗影烈焰法杖和玉米棒一個效果,不過G哥確實不記得有這樣的設定。

裝備屬性隨機浮動的設定可以激活大家打團的活力,在極品的基礎上再增加極品概率是一件可行的事情,再同年代的網遊中也有人試驗過,效果不錯,放到魔獸中會產生怎樣的效果是要打上問號的。

首先魔獸的裝備屬性都暗藏了一些數值陷阱,以DPS職業來說,有時候暴擊重要,有時候法傷重要,有時候則是命中唱主角;如果加入裝備數值浮動,一旦浮動在了核心屬性上,那麼對於平衡的破壞性將會非常可怕。

在有限的數值裡進行配裝,有時候要強於在一群不確定的數值中尋找最優搭配,因為魔獸世界的裝備系統非常龐大,數值稍有差池,所有設定盡毀。

加強PVP玩法如何?

幫戰和城戰是常見的PK系統,勝利後的榮譽感經常讓人久久不能忘懷,野外打架打到天昏地暗的程度讓人覺得爽快。

但有些網遊中一個土豪號能打十幾個,遊戲體驗極差,魔獸為什麼沒有大型PVP?其實不是設計師不想,而是因為服務器原因根本承受不了大型的PVP團戰,類似系統在正式服戰場就可以體驗。

G哥此前在每個版本末期都會組團攻城玩,每個團40人,一打就是幾個團出發,對方如果發現了開始組織防守就又會出現幾個團,100多人就能讓區域地圖卡成PPT,超過200人就基本是罰站了,如果多卡一會就會出現集體掉線的情況,再上來發現服務器居然回檔了。

魔獸世界的機制需要非常大量運算交互,所以十五年前的魔獸玩家想打PVP就去野外小規模偷襲,一打就能打半天,因為大家不會過於集中在一個區域,服務器還勉強能承受,一波玩家倒了之後,另一波再來;如果是先聚堆再動手,大家都知道打不起來,也沒法打,一打就掉線,毫無遊戲體驗。

寫在最後

魔獸世界懷舊服完整保留了最初的魔獸設定,很多玩家覺得這才是真正的網遊。

如果覺得需要一鍵打怪、一鍵跑圖和一鍵找礦可以去征途;一鍵做任務、掛機有經驗可以去玩手遊;秒秒秒然後再來套時裝稱號可以去DNF;喜歡武器強化到一定級別會發光或者達到一定級別發光就去玩夢幻西遊,其他人一下就能看出來是多少級的強化。

如果再請渣渣輝代言,可能就更棒了,加上時裝,像極了一刀999,如果魔獸也要這麼改,我們為什麼不直接去玩原版的『開局一條狗,裝備全靠打』呢?

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