免費遊戲Omega Strikers近日更新了2.1版本,有新內容,也有部分角色進行了調整,想必不少玩家對新版本比較好奇,不妨先一起來看下這篇Omega Strikers2.1更新內容介紹吧。
Omega Strikers2.1更新內容介紹
[新] 維斯
Vyce是一個爆炸性的遠程攻擊者,她使用一把電氣化的吉他來造成重創,並在戰場上曲折前進。
她可以從空中投下雷電,使遠處的敵人眩暈,發動連鎖閃電攻擊,並發出巨大的沖擊波,將敵人擊飛。
有了Vyce,關鍵是要找到一個完美的時機,翹首以待你的敵人,並開始用撕裂的吉他獨奏融化他們的臉。
雷霆之怒 [第二部分]
從空中召喚一個雷電到目標地點,擊中並擊暈敵人0.75秒。
在接下來的3.25秒內,重新施展,以純能量的形式,傳送到施展地點。
力量和弦 [主要]
發動閃電,擊中並減緩第一個被擊中的目標,然後對附近的對手進行連鎖光擊。
超級新星[特殊]
按住這個能力開始搖擺,獲得100%的抗擊打能力。
釋放該能力後或在2.5秒後,發出一道沖擊波,將敵人吹離你。
在充電的前1.25秒內,沖擊波的大小和威力都會增加。
[新] 奧克塔維婭
奧克塔維亞是一個速度快但很脆弱的前鋒,她擅長控制核心,用她的一對精神控制的揚聲器躲避敵人的攻擊。
她的整個打法都是圍繞著 "流動狀態 "來進行的,"流動狀態 "能給她帶來速度上的提升,每當她擊中什麼東西時,就會刷新其持續時間。
要成為一個真正的奧克塔維亞大師,你需要快速的反應和專註的頭腦,以便不斷地延長你的流動狀態,盡可能長的時間。
流動狀態[次要]
在2.75秒內獲得25%的速度,每秒鐘增加2.5%。
打擊任何東西都會刷新持續時間,並無限擴展。
音爆 [初級]
發出一個音波,擊中所有經過的目標並使其減速1秒。
對後續目標造成輕度打擊。
低音下降[特殊]
在延遲後,在短時間內發出5個聲音脈沖,擊中周圍的敵人。
阿什爾–小改版
阿什爾的裝備在保持核心前行方面過於壓迫,這使得對手在試圖對抗她的核心控制時非常沮喪。
我們將移除她的被動護盾屏障,並將其轉移到她的初級能力施放的持續時間上。
如果她在自己的場地上施放初級能力,她的屏障會更大,而且無法打破。
我們認為這些變化,以及對她第二能力的防禦性增強,將改善她的坦克式打法。
所有這些變化都會改善對對方阿什爾前鋒的反擊,但我們也會密切關注她作為守門員的表現。
這是否符合 "小型改造 "的標準?你告訴我吧!
前鋒屏障 (STRIKE)
能力施放時的被動屏障生成 :: 已刪除
現在隻是一個普通的攻擊
突破 [SECONDARY]
修正了一個錯誤,即阿什在沖刺的通道時間內可以移動(沖刺前0.125s的通道)。
調整後,可以更寬容地打擊她身前和身後的單位。
現在賦予阿什一個BUFF,使其在5秒內減少30%的沖擊力和25%的傷害。
如果Asher被絆倒,該BUFF將失去效果。
屏障光束 [主要]
從 "弧光 "重命名為 "屏障光"。
[新] 在施放時產生一個屏障,對接觸到的敵人造成一次輕度傷害,然後破裂。
如果在Asher的隊伍中施放,屏障會更大,並且在持續時間內無法打破。
如果屏障擊中了什麼東西,阿什不再被進一步減慢(她在引導時仍然被減慢)。
光束范圍 :: 從340增加到350
紀元
魔法漩渦[特殊]
對施法方向的最大擊退角度 :: 90度→60度
這將使核心玩家和被擊退的玩家都保持在漩渦的方向上移動,而不是全然無趣。
朱諾
與朋友一起出擊 (STRIKE)
[BUGFIX] 當朱諾打擊核心區時,Blobbos現在將重置其被覆蓋的打擊方向。
這應該會使朱諾更容易用核心設置一些傳球戰術。
拉斯莫斯
擺蕩 [PRIMARY]
[BUGFIX]他的鏈式鐮刀的頭部(圓形區域)現在會隨著尺寸的增加而縮放。
符文
不穩定的異常點 [初級]
[BUGFIX] 現在以固定的速度縮放,而不是通過增加創造持續時間來減慢。
[BUGFIX] 如果目標停留在異常點內,將被多次擊退。
放逐 [Special]
[BUGFIX] 現在驅逐被擊中的其他目標的時間與第一個目標的時間相同。
地圖和模式
[新] 惡魔之城
我們的第一張全新的地圖! 它與Ahten的Oni雙胞胎完美搭配。
在這個新的音樂舞臺上,我們有一個獨特的障礙物設置,有兩個同心圓,你必須突破。
在突破外部障礙時,地圖兩側的揚聲器會被激活,並發出聲波!這些聲波將推動前鋒戰士和其他玩家!這些音波會將前鋒和核心推離他們。
當任何一隊的內部障礙物下降時,揚聲器會被放大,將聲波的影響進一步擴大到地圖上!!!你可能想帶上耳塞。
阿赫坦城
現在每波產生6個寶珠,而不是標準的3個。
這是為了給Ahten City帶來一點變化,讓它有一個獨特的感覺,而不是僅僅是一個 "標準 "地圖。
在未來,我們還將圍繞阿赫坦城醞釀一些事情,所以請大家拭目以待吧!
夜市
[BUGFIX]速度門被激活時,現在對其區域內的所有單位給予獎勵。
[BUGFIX]在被 "核心 "擊中時,障礙物需要標準的1秒來完全停用(為了配合以前的視覺效果而縮短)。
奧尼村
[BUGFIX]速度區現在更符合視覺效果,不會延伸到角落裡。
教程
為了更好地教玩家如何用控制器和手機來瞄準他們的攻擊和能力而更新。
控制器的默認設置現在關閉了瞄準引導,讓玩家用他們的移動桿(左桿)來瞄準。
[BUGFIX] 目標門現在在中間相遇,而不是在教程中出現輕微的開放。
[BUGFIX] 教程中的目標門在關閉時將不再消失。
能量球
治療 :: 最大滯後量的20% → 基於當前滯後量的7.5%至30%(更多損壞時的治療量)。
UI和其他改進
在傳說頁上有更多的前鋒信息
改進了傳說書的佈局
障礙物現在有了破壞時的視覺效果
化妝品
我們已經添加了所有我們從第一個創造者VS中制作的可愛和酷的皮膚。
他們很酷。
而且很可愛。
我們還為阿滕市音樂節制作了一些超級棒的東西!!!!!請務必查看這些東西 8)
創造者皮膚
你可能已經看過我們分享的這些皮膚了,但它們終於來了。
濕潤的阿什爾
拉金-朱麗葉
Lily Juno Bee
音樂皮膚
Oni雙胞胎並不是唯一準備好參加音樂節的人! 你最喜歡的其他幾位Strikers也開始進入狀態:
偶像Ai.Mi
流行王凱
音浪阿特拉斯
目標爆炸+表情
沒有一點視覺效果的音樂節算什麼?我們在補丁中加入了一個漂亮的新球門爆炸和幾個表情,隻是為了讓這場音樂會更上一層樓。
遊戲機
任天堂開關:現在可在60FPS下播放!
Xbox
不再需要Xbox Live Gold才能玩
這個問題其實在一周前就已經解決了,但我還是把它放在這裡 8)
裝備
[New FORWARD GEAR] Siphoning Wand :: 在2.5秒內造成相當於敵人最大滯空值5%的額外傷害,並為使用者提供相同數量的治療。
[BUGFIX] 修正了一個問題,即如果守門員冒險到地圖的最邊緣,裝備的好處有時會丟失。
打擊者
對交錯的目標提供25%的額外擊退→現在對所有目標提供10%的額外擊退。
BUGFIXES
制作一個視頻遊戲是很難的。
我們遇到了一些bug,但我們也壓制了一些bug! 這裡有幾個我們特別壓制的bug。
感謝你們的勤奮報告!!
iOS用戶在服用Tempo Swing覺醒時不應再出現大量幀率下降的情況。
非英語語言的比賽結束屏幕不再顯示奇怪的調試文本。
Omega Strikers在以60 FPS進行遊戲時不再使Nintendo Switch崩潰!
核心、目標門和目標障礙在死亡時不再消失。
修正了一個錯誤,該錯誤反復導致玩家在加載屏幕期間無法連接到遊戲。
這個特別是真的很討厭。
它可能仍然會發生在遊戲機上,所以如果這種情況一直發生在你身上,請讓我們知道!
戰鬥通行證圖標已經更新,以顯示第二季的內容。
阿特拉斯實驗室的充電時間指示器現在是紅色而不是綠色。
這隻是一個額外的警告,你應該離開這個區域,而不是試圖去撿起它,因為它會爆炸。
其他各種小的錯誤和崩潰的修復。
遊戲Omega Strikers2.1更新內容給大家分享分享完畢,想要體驗新版本的小夥伴們記得先進行更新再體驗遊戲哦。