原神這款遊戲,自從立項的時候就引得諸多主機玩家憤慨,現有PS4玩家砸掉自己的主機,後有Switch玩家砸掉自己的Switch。

而『原神抄襲塞爾達』這個風波直到原神PC公測才正式結束。

直到現在,風波從抄襲已經變成了『就算你抄襲都抄不好』的一邊倒情況,那麼究竟為何原神一直在被『炎上』?

其實單論畫面來說,原神的確是國內頂尖的技術。

三渲二的技術就算放在國際上也是數一數二的,跟任天堂的塞爾達雖然畫風相近,但是能夠照貓畫虎的畫下來已經是一件了不起的事兒了。

但是問題就是出在,原神登陸PS4和SWICH、PC這幾個大平臺上,並且還打出了『開放世界』的招牌,但是等玩家玩到手的時候,卻發現這個遊戲本質上還是米哈遊那一套抽卡氪金的老樣子,跟開放世界,一點邊都沒有。

所謂開放世界的遊戲內容,要麼是輻射類型的提供一個廣闊的天地任玩家闖蕩,主角就是玩家的投影,玩家探索這個世界如同活在這個世界一樣,輻射就是典型的代表。

要麼就是提供給玩家一個沙盒,再提供給玩家小鏟子、小桶、水來讓玩家自己搭建城堡。

塞爾達荒野之息用各種各樣的道具吸引玩家去神廟解謎,並且通過各種精巧的設定達成不同的化學反應,以及開發地圖上和各種大型boss戰鬥,這才叫開放世界遊戲。

但是原神呢?原神的開放世界基本上隻能說是拙劣的模仿。

其實這也並不是開發者的本意,畢竟如果有價值的道具都放在各個地方讓玩家自行探索,那麼氪金還有什麼意義呢?在其他遊戲中,玩家探索了一個據點,會得到一些有價值的道具,這就是正向反饋的成就感。

但是原神裡,你探索了一個據點並不會給你高級的武器,所有的東西都放在卡池裡。

基本上就是在告訴你:想要啊?掏錢。

這種割裂的感覺就造成了,原神雖然宣稱自己是開放世界遊戲,但是實際上隻不過是一款披著開放世界皮的抽卡氪金手遊而已。

本質上與米哈遊自家的崩壞三沒什麼區別。

所以歸根結底,這款遊戲的目標受眾從來就不是主機玩家和單機玩家,而是玩崩三的那些喜歡萌妹子抽卡氪金的手遊玩家。

對於PS4平臺來說,如果不繼續改進以及加入新的內容和玩法,原神還能在單主機平臺活多久呢?歡迎各位讀者留言討論。

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