三國志戰略版無當流嘟嘟隊陣容怎麼玩?三國志戰略版中每個陣容也有各自的特點,不同的搭配總能發揮出不一樣的效果,無當流嘟嘟隊陣容是一個非常強力的陣容。
遊戲中不同流派的陣容搭配也不一樣的,今天給大家介紹一下無當流嘟嘟隊陣容搭配詳解。
無當流嘟嘟隊推薦:
打起先手絲毫不差,作為八大特種兵之一的無當飛軍,其強度以及優勢一直被忽略。
無當飛軍:《滿級》將弓兵進階為矢不虛發的無當飛軍:我軍全體統率、速度提高22點,首回合對敵軍群體《2人》施加中毒狀態,每回合持續造成傷害《傷害率80%,受智力影響》,持續3回合;若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低《傷害率66%,受智力影響》。
東吳大都督
東吳大都督列傳加成:使我軍全體速度提升16點,我軍群體《2人》提高5%主動戰法傷害。
現在很多玩家說東吳大都督不行,隻能淪落為『打火機』、『點火器』,作為大都督米粉,無法忍受。
確實,自從周瑜掉落神壇,無當飛軍被改,大都督隊已顯疲態,但是,陸遜卻加強了,這裡就彌補了周瑜的部分輸出,甚至可以說,陸遜爆發起來神擋殺神佛擋殺佛。
而大都督現今地位尷尬的原因不在於輸出,而是在於控制,缺少控制戰法。
現今主流配法都是配白馬義從,先手,加2回合10%的主動戰法幾率。
周瑜:奪魂挾魄+落雷/刮骨療毒
陸遜:熯天熾地+風助火勢
呂蒙:天降火雨+白馬義從
很多人嫌棄呂蒙A弓,而改用黃蓋,黃蓋可以單體灼燒,所以『打火機』、『專業點火器』來了,專職打藤甲。
至於這樣的效果如何,相信用過的小夥伴都有所體會。
總歸是沒有發現東吳大都督的關鍵,缺少的不是輸出,而是減傷、續航、控制,東吳大都督想要控制,隻能依靠呂蒙或者程普。
現在主流大都督都是用白馬義從,但,東吳大都督真的缺少速度嗎?結果並不是,大都督列傳加成16點速度,無當飛軍加成22點速度,總加成38點速度,且是全體,最終速度見圖。
這還是在沒有加速度的情況下,再加20點速度,還需要先手嗎?近300的統率,還需要多少減傷?白馬義從前2回合加成10%主動戰法釋放幾率,但是減傷,控制戰法都是前三回合,白馬義從這一特性進一步削弱。
而無當飛軍,契合呂蒙自帶戰法,還能補充輸出,穩定在2000~3000+輸出,見圖。
再搭配橫少千軍、盛氣凌敵,湊齊黃金搭檔。
且二賽季新出事件戰法火熾原燎,呂蒙絕配戰法,見圖。
因此,大都督隊可以配成:
方案1
周瑜:奪魂挾魄+風助火勢
陸遜:熯天熾地+盛氣凌敵
呂蒙:無當飛軍+橫掃千軍
方案2
周瑜:奪魂挾魄+風助火勢
陸遜:熯天熾地+八門金鎖陣
呂蒙:無當飛軍+火熾原燎
方案3
周瑜:奪魂挾魄+落雷
陸遜:熯天熾地+無當飛軍
程普:唇槍舌戰+合軍聚眾
方案4
周瑜:奪魂挾魄+落雷
陸遜:舌戰群儒+無當飛軍
程普:唇槍舌戰+合軍聚眾
分享一下S1打八九級地戰報:
以上幾套方案都是很強力的陣容,能最大限度發揮大都督的作用,喜歡的小夥伴可以去試一試。