之前寫了一篇關於『原神』自開服以來配隊思路如何一步步優化的文章,雖然沒什麼點擊,但看評論反響還不錯,所以打算再寫一篇回顧向的文章,希望大家也能喜歡。

最近神裡綾華復刻,很多玩家都說要抽爆,然而綾華已經是稻妻版本之後的角色了,而當初綾華登場時的玩家持有率可一點都不低,我才發現其實這個遊戲真的有很多萌新玩家。

那麼今天就來講講那些隻有老玩家才知道的『原神』早期版本時發生的事,不知道大家知道幾條呢?

遊戲開服時間提前

這件事應該隻有UID是100開頭的玩家才知道。

我記得當時遊戲原定是PC端優先開服,官方發佈的時間是預計十點鐘開服,於是我傻乎乎地真的等到十點才進入遊戲,然而事實上遊戲早已開服近一個小時的時間了,最後排到的UID號已經達到了55萬,由此可見這個遊戲在當時熱度有多高。

派遣出去的隊員無法進行戰鬥

在『原神』剛開服的時候,全角色總共才十八個,再加上解鎖的區域隻有蒙德和璃月,所以玩家獲取原石的手段十分有限,大部分玩家持有的角色也不多。

你可能很難想象當時可選角色的貧瘠到了什麼地步。

而在這種情況下還要被派遣占據其中五個角色,這五個角色是無法參與到大地圖戰鬥的,如果在編隊中存在被派遣的角色,將無法進行出戰《不影響深淵》。

而且『善於派遣』的角色中班尼特、謝菲爾、刻晴、重雲這些在當時都算的上是可用角色,玩家隻能在其中做取舍。

直到後面的版本更新中,才取消了探索派遣占用人員的問題,而那個時候老玩家手中可用角色已經豐富起來,占用卻已經不再成問題。

活動消耗體力

大概是在1.0~1.1版本期間,所有官方舉行的活動,基本都是需要消耗體力才能獲取獎勵的,這在當時對老玩家來說絕對是很大的困擾。

眾所周知,原神的體力獲取途徑相比其他手遊是相當少的,而消耗卻很大,甚至那個時候的紀行獎勵中還不包含樹脂獎勵,這種情況下想要養成一個角色,消耗的時間周期遠比現在要長得多。

然而就在這種體力緊缺的情況下,活動居然還要消耗體力才能參與,這無疑會打亂老玩家養成角色的節奏,更關鍵的是活動獎勵中往往是包含原石獎勵的,誰又能拒絕這種誘惑呢?所以那個時候養成一個角色遠比現在要困難得多。

好在很快在之後的版本更新中就取消了活動消耗體力的做法,這才逐漸縮短角色養成的周期。

其實當時也有一些比較不錯的活動,比如說能夠反復刷的那種,相同體力消耗下,獎勵一般要比大地圖略好一些,你體力越多賺得越多。

五個叫花雞+8000摩拉

這大概是當時『原神』最出圈的一個梗,說的是開服之初的登陸七天獎勵,除了300原石以外,其他都是非常雞肋的東西,其中就包含五個甜甜花釀雞和8000摩拉。

所以當時對於從未玩過米哈遊的玩家來說感到了強烈的不適,論壇貼吧吵作一團,『喂不飽的狼』這個梗也是在當時流傳出去的。

對比現在的各種活動獎勵,老玩家隻能說一句感恩戴德,畢竟當年誰不是從苦日子熬過來的。

莫娜是最早在正式服被加強的角色

關於鐘離的炎上事件只要是個原神玩家應該都有耳聞,這裡我就不多說了。

但可能很多萌新玩家都不知道,鐘離並不是唯一一個進入正式服後還被增強的角色,甚至在他之前,還有一個角色曾被增強過,那就是莫娜。

莫娜的增強也是源於一起規模小得多的炎上事件,當時遊戲技能說明描述還不夠嚴謹,所以關於『易傷』的解釋,官方在遊戲內和外部宣傳中出現了截然不同的兩種說法,最後玩家在測試中才發現『易傷』效果會被其他增傷效果所稀釋,也就是加法計算而非乘法計算,這就導致某些情況下增傷效果還不如討龍,由此產生了莫娜隻等於半部討龍的梗。

後來遊戲進行了一次緊急更新,將莫娜的星異效果提前到泡沫炸裂之前,算是變相的一種增強。

同時明確了遊戲中凡是提到增傷效應的,一律放到增傷區按加法計算,之後的角色技能介紹裡,也再沒出現過類似於『易傷』這個模擬兩可的說法。

最知名的食物『佛跳墻』與『馬鈴薯餅』

別看現在各種美食搞得花裡胡哨的,在老玩家眼中就隻有兩種食物,一個是佛跳墻,另一個就是馬鈴薯餅。

佛跳墻是當時公認的對角色增傷效果最明顯的一種食物,而那個時候的開荒有多麼困難是現在萌新玩家難以想象的,在初始的十八個角色裡,能當主C用的寥寥無幾,你還不一定能抽到。

筆者當年也是拿莫娜當主C一路清完主線的,所以佛跳墻真的是卡關福音,甚至刷難度較高的聖遺物本都會用到它。

為了刷佛跳墻,很多玩家都研究出了各種BUG刷法,比如說用屬性機關彈草叢無限刷松茸之類的,但沒過多久就被緊急修復了。

還有上頭了的玩家每天沒事幹鋤大地就是拿來做佛跳墻,做了一千多個,不知道現在吃完沒有。

而『馬鈴薯餅』就更有意思了,當時的初始角色中能回血的不多,四星回血角色更是寥寥無幾,所以在大地圖中除非你瞬移回女神像回血,否則就得靠食物回血,而蒙德馬鈴薯餅是當時回血性價比最高的食物,很多沒有芭芭拉的玩家,都是靠著馬鈴薯餅一路撐到通關的。

然而現在的料理系統對於老玩家來說意義隻在於完成紀行周常任務而已了。

深淵攻略的重要性

深淵在現在的玩家眼中可能就隻有12層稍微難一點,難點主要集中在DPS檢測上,前11層就跟送的差不多。

但要知道在曾經的那個年代,深淵11層一點都不比12層簡單,所以那個時候深淵攻略是真的有用。

我記憶最深刻的是某個版本的深淵11-2,三星需要守護目標60%以上,關鍵是這些怪位置極度分散且包含護盾型角色,所以想要達成三星以上條件,並不是看你輸出或者聚怪能力,而是要研究每個怪的行為邏輯,以及刷新怪的規律和位置,最後總結出打每一隻怪的順序,這樣才能順利拿到三星評價。

所以現在的深淵雖然怪物血量越來越厚,輸出能力越來越強,可是相比曾經的深淵,反而更無腦了。

戰力檢測F4

大世界有難度嗎?還不是有手就行?相信現在的玩家都是這麼想的,除非你是連主線都沒通關的萌新。

然而在剛開服的那一段時間裡,敢說這句話的請去孤雲閣找F4談談,他們會讓你知道什麼叫懷疑人生。

或許你要說了,不就是四個獨眼小寶嗎?我鐘離盾一開,無情站擼!

是啊,但是那個時期沒有鐘離啊,甚至鐘離還坐了一整個版本的輪椅,那個時候誰要是不服某個角色強度不夠,最好的做法就是錄個視頻,去孤雲閣無傷單挑F4,能被做成視頻的BOSS有弱的嗎?

火系人上人

在開服之初的很長一段時間裡,別問什麼角色值得練,問就是火系人上人。

原因很簡單,那個時候深淵12層的怪基本都是冰元素的,什麼冰史萊姆冰丘丘人之類的,血量還厚得不行,再加上深淵buff是提高火元素傷害的類型,所以上下兩隊至少得有一個火C。

所以說迪盧克真的是版本之子,使用門檻低,全程無斷續航,輸出強度也還不錯,大地圖賊好用就不說了,還拿了一個深淵12層的BUFF,你說是不是火系人上人?

所以很多人都在講,為什麼鐘離節奏那麼大?可莉卻沒什麼節奏?因為她是火系啊,正好跟迪盧克各走一隊,打爆深淵12層,強度反而是次要的。

而等到官方進行版本制裁,巨幅提高了草地著火對角色的傷害《以前草系火傷隻有個位數》,並且將深淵12層改成了巖系增傷後,就再也沒有火系人上人的說法了。

迪盧克的原地停鳳黑科技

開服玩家是真的把迪盧克這個角色的所有潛力都榨得一幹二凈了,什麼登龍斬也就罷了,由此誕生的巔峰級黑科技就是『原地停鳳』。

這個輸出手法非常有意思,需要你用到兩個具有吸聚效果的風系角色,也就是溫迪和風主。

然後再帶一個鐘離,開巖脊用於阻擋風主的颶風移動。

開局先讓鐘離在前方放柱,然後依次讓風主和溫迪開大,最後切出迪盧克開大,然後你就會看到他的鳳凰因為受到雙重吸聚效果的影響,始終停留在迪盧克的身前,而不會一直向前移動。

這樣做的好處就是能讓目標怪物持續吃下火鳳的所有傷害,甚至包括最後傷害倍率極高的爆裂傷害,因而總倍率高得驚人。

然後沒過幾天就被官方補丁修復了,非常可惜。

不知不覺寫了三千多字了,本文就到這裡吧,如果喜歡回顧向的文章,希望能多多三連支持一下,也可以在評論區說說想看什麼樣的回顧,我盡可能滿足大家的需求。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1547小時

文章作成時版本:2.6

冒險等級:59

氪金總額:4870

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