在動畫中,風鈴鈴作為小次郎曾經擁有的寶可夢而為人熟知,不過因為小次郎對風鈴鈴疼愛有加,所以觀眾很難看到風鈴鈴實際有怎麼出場對戰過,其每次使用出來的治愈鈴聲,給我們一種風鈴鈴就是走輔助的感覺,然而有意思的是,風鈴鈴雖然確實有做輔助的底子,但是在七代被增加耐久之前,風鈴鈴但從種族值上卻給人一種它是走輸出的錯覺——而即便是七代增加了30點耐久後,如今的風鈴鈴依然最高種族值是輸出,那麼,風鈴鈴真的適合做輸出手嗎?

風鈴鈴:屬性《超能力》、特性《漂浮》。

『本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正』

有做輸出的夢想,卻反而更適合做輔助幹擾。

沒錯,風鈴鈴種族值全身上下最突出的就是95的基礎特攻,但要注意的是,風鈴鈴的屬性是超能力系,純超能力系輸出面板以及沒有過百的輸出,很難讓風鈴鈴承擔起作為核心輸出手的責任,雖然風鈴鈴確實擁有像冥想這樣的強化技能,但是比起同類超能力系來說風鈴鈴沒有什麼競爭優勢,價值尷尬的65速度,讓風鈴鈴很大時候做輸出隻能是個夢想,反倒是風鈴鈴75/80/90的耐久三圍能夠引起玩家的重視,畢竟這個常規耐久並不算差。

加上因為風鈴鈴是超能力系的緣故,所以風鈴鈴可以學會不少輔助幹擾招式,於是,走輔助幹擾路線成為了風鈴鈴的常規玩法——或者說風鈴鈴確實可以適當做適當消耗,但是做輸出不會是風鈴鈴的主流玩法,因為比起風鈴鈴,有更多更好的超能力系特攻手可以選擇,不過,風鈴鈴做輔助幹擾同時也存在不少競爭,因為65的尷尬速度很難爭取先手權,在單打中甚至可能需要圍巾之類的道具來幫助提速,這都導致了風鈴鈴有著很容易看到的使用瓶頸。

推薦配招:治愈之願+戲法空間/電磁波+催眠術+精神強念

推薦配招《強化流》:冥想+精神強念+暗影球+能量球/打草結/魔法閃耀

雖然小二不認為風鈴鈴可以真的把強化流玩得出神入化,不過在這裡還是把強化流的配招說一下,強化的話基本就是強化三攻了,不過這樣玩法的風鈴鈴缺乏速度,雙打讓隊友幫助控速有很難找到強化時機《單打反倒還能靠特性漂浮找到中轉機會》,那麼風鈴鈴的常規玩法就依然是以輔助幹擾為主外加一點輸出消耗能力,可以通過開空間或者是使用電磁波的方式來進行對方或者是全場的控速,治愈之願以及催眠術則可以給隊友制造更好的輸出空間。

好了,以上就是小二對風鈴鈴對戰的一些個人看法了,也難怪小次郎不給風鈴鈴上場對戰,因為風鈴鈴對戰能力確實是很有限的,,

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