魔獸世界WLK懷舊服亞服受工作室影響,很多玩法都與國服存在顯著差異,比如G團這件事在國服已經成為約定俗成的規矩,但在亞服卻不太一樣了。

由於暴雪不支持RMT玩法,被黑金幣也不會幫玩家追回,根據最新的封號規則,之後最多封7天,這就讓亞服的遊戲環境更加難以預料。

打還是不打,玩還是不玩,確實是一個問題,目前亞服正常G團是怎麼個情況?G哥這個周末去轉了一下,得出了下面一些感受。

  • 問題還是出在金幣上

受到DK們的影響,亞服的金幣目前存在兩種,一種是正常獲取的金幣,一種就是見不得光的金幣;如果運氣不好被AI查到使用後者,很可能會面臨封號。

那麼問題就來了,既然正常金幣的獲取不易,花起來就更要琢磨一下,在這種心態之下,G團拍裝備也受到了直接影響。

  • 裝備提升大於花裡胡哨

簡單總結亞服G團拍裝備實錄,就是大家普遍以裝備提升為主,不能帶來提升的東西可拿可不拿,比如飛機頭無人問津你敢信?如果飛機頭像無敵那樣或許還有需求,但進本之後就沒了,感覺上會差很多,其次就是飛機頭並不便宜,動輒數萬讓很多玩家覺得性價比不高,於是慢慢被歸為『花裡胡哨』的物品。

除了飛機頭,類似的情況在『3+1』龍,藍龍身上都可以看到。

手握大量正常金幣的玩家,如果說想要花掉,那麼首先考慮的就是裝備提升,只要不能提升PVE實力的物品就都按照處理飛機頭的辦法處理。

亞服正常玩家數量與曾經的國服沒法比,隻有人多了才會出現各種需求,有的玩家就喜歡坐騎,有的玩家就喜歡花裡胡哨,但是在亞服金幣壓力較大的情況下,大家用腳投票選擇了能帶來提升的裝備。

  • 遊戲行為金幣化的影響

朋友們是否曾經存在這樣一種感覺,那就是隨著懷舊服的向前發展,不管是帶人打小本、采集草藥還是打團,任何一種遊戲行為都被金幣化了,每一種遊戲行為都可以用金幣衡量,時間久了之後大家開始變得功利化;某一天睡醒,突然想起幾天前或者幾周前被克爾蘇加德虐過,於是今天就過不去了,必須去打他一頓才能舒服,這種玩家已經越來越少。

如果不能實現金幣增加,那麼就等於是無效遊戲行為,這種感覺在懷舊服越來越強,至少G哥的感受是這樣。

具體到亞服的話,25人Naxx大概要5W或6W以上,打手們才能覺得這一趟值得;到了奧杜爾就更加細致,看一下受歡迎的裝備就可以有所體會,G哥看到的最貴的裝備就是21W的熾熱災難墜飾,其次是15W的黑暗湮滅之劍,然後就是2W左右的宇宙、冰冷意圖披風、魔法釋放護腕、鋼鐵之心等等,一個飛機頭幾乎可以弄一身裝備,再加上來到亞服的玩家普遍沒什麼收集欲,飛機頭遇冷也在情理之中。

  • 寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服亞服的正常玩家數量目前還可以,經過幾次鎖服和消殺,遊戲環境在轉好,這是客觀存在的事實;但無論怎樣,只要暴雪不下大力氣針對黑金幣跑路的行為,那麼亞服和國服的天然差異就會存在,最後會讓熱衷於打G團的玩家別扭,也會讓對金幣無感的玩家難受,沒有人會頂著加速器、用著更貴的月卡去找別扭吧?沒有吧?應該沒有吧?

——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家避開那些坑。

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