包括特定地圖上可以招募的10級巨龍在內,所有常規對戰地圖上的空中單位都非常容易被對手克制。

可在種族、英雄和雇傭兵都隨機的全隨機地圖上,僅6級的蜉蝣龍卻總能無敵一時。

按照常規對戰地圖來分析,這種情況難以理解;結合隨機地圖的情況,我們可以找到4個原因。

自身綜合能力不錯

常規地圖上,玩家有了啄木鳥、天鬼等防空單位後,處理地圖上的紅蜉蝣等6級龍族,甚至是10級巨龍都很輕松。

這讓不少人感覺,這些巨龍的戰鬥力不強。

可在不考慮能力克制的情況下,紅蜉蝣的輸出和生存能力都不容小覷。

只要不被克制,無論是攻擊低級部隊還是英雄,傷害也都不差。

這點其實很容易理解,作為空中穿刺單位,若是自身輸出和生存能力太低,就算對手沒有任何可以攻擊空中的單位存在,只要家裡有點防禦塔或者頂盾步兵,也難以發揮出任何效果。

蜉蝣龍的屬性雖然遠不如10級巨龍,可在對手無法對其進行克制的情況下,依舊能夠輕松展現出無敵之姿。

對空能力差

對戰地圖中的24個英雄裡面,擁有對空能力的隻有11個。

在全隨機地圖上,大部分玩家在前期又都是選擇初級兵種來輔助練級,很少選擇擁有對空能力的遠程單位。

兩者疊加起來,便直接導致日常對局中大部分玩家陣營中的對空能力都非常差,甚至可能出現沒有任何對空能力的情況。

在己方擁有蜉蝣龍,對手一點對空能力的情況下,這個單位想不無敵都難。

簡單來說,空中單位之所以難以發揮效果,關鍵原因還是4個種族的常用部隊都擁有不錯的對空能力。

全隨機地圖上大多數人放棄了這些擁有對空能力的單位,浮遊龍這種尚未達到巔峰的單位,能夠短期無敵也在情理之中。

無法提前防備

作為一種以娛樂為主的對戰地圖,會買到什麼雇傭兵誰也不知道,具體使用什麼戰術自然也得根據購買到的雇傭兵來制定。

這意味著,每次對局當中,玩家會選擇什麼戰術體系自己都不知道,對手更是無從了解,自然無法對可能出現的蜉蝣龍進行提前防備。

這是一個非常尷尬的問題,如果不提前防備,對手一旦買到蜉蝣龍,必然會出現短期無敵的情況,對我們造成極大困擾。

可由於隨機雇傭兵單位中,空中單位數量本身也不多,出現蜉蝣龍等空中單位的時候自然也不高,提前防備若是對手沒有買到空中雇傭兵,我們的一切預防都將變成浪費資源。

不願刻意針對

全隨機地圖上,蜉蝣龍這種特殊雇傭兵單位,是所有人都無法控制擁有數量的單位。

看到對手有一個蜉蝣龍或者其它能力不錯的空中單位後,大部分人都不會去刻意針對。

往往都是依靠防禦塔守護家中的同時,讓對手的蜉蝣龍自由發揮,等到有強力傭兵或者近戰英雄有了法球之後再去處理。

總的來說,蜉蝣龍在全隨機地圖上,之所以經常有一段無敵期。

關鍵原因還是自身戰鬥力還算不錯,但又還沒到對手無法招架的程度。

很多人在玩這類地圖時,都不會刻意去針對少量的空中單位,這才造就了蜉蝣龍短期無敵的局面。

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