自從『原神』這款遊戲上線以後,圍繞它討論的話題熱度就一直沒有斷過,畢竟這款遊戲確實是近年來難得一見的手遊大作了,大量的二次元玩家刷屏,還有各種類似『塞爾達』的玩法和設計,不管是遊戲體量還是制作成本都超越了目前市面上的大部分手遊。

當然,伴隨著豐富遊戲內容而帶來的副作用,吃配置吃性能也成為了『原神』這款遊戲擺脫不去的標簽,尤其是遊戲剛上線的時候,市面上的旗艦手機基本通通翻車。

盡管後面遊戲逐步得到了優化,不過這款遊戲對於手機性能的要求依舊還是比不少遊戲要高,因此它也理所當然成為了現在手機廠商和玩家檢測手機性能的最佳工具。

基本上一款新手機性能過不過關,就用『原神』測試一下肯定就沒錯了,尤其是現在標榜的 遊戲手機,只要試玩幾個小時,手機能夠流暢運行而且不嚴重發熱,那就代表這款遊戲手機的性能是OK的。

然而事實上真的有那麼方便嗎?當然不是,『原神』固然可以檢測一款手機性能靠不靠譜,然而那隻是建立在短時間的測試上面。

要知道現在的手遊基本上不是肝就是氪,沒有最肝的手遊隻有更肝的手遊,單純看幾個小時的表現根本就不足以模擬一個手遊玩家的日常使用。

真正肝起活動來的話,一天充幾次電,玩10幾個小時也是很常見的事,更別說那些好幾號的肝帝。

事實上,現在很多標榜著遊戲手機的手機其實都沒能夠滿足手遊玩家實際的需求,或者說很多的廠商並沒有發現手遊玩家的痛點和需求到底在哪裡。

以『 陰陽師』這款運營多年的遊戲為例,這款遊戲雖然已經上線多年,但是輪玩家數以及玩家在線時間還眾多手遊中還是數一數二的,當然連肝度也是。

比如說遊戲最有名的『爆肝活動』超鬼王活動,就需要玩家在日常副本中收集羽毛,然後用羽毛 召喚打超鬼王,同時還要幫好友解決他的超鬼王。

這麼一套下來,基本上一個活動期間,每天保底的遊戲時間都在4-5個小時左右,如果你有小號的前提下,那麼就還會在這個時間上乘個2-3倍,而且這還沒有計算日常的各種活動,像什麼爬塔、挖土、副本和鬥技場等等。

然後你就會發現,其實很多遊戲手機吹的花裡胡哨的功能,在一個手遊玩家眼中基本沒啥用,因為他們實際遊戲的時候根本不會涉及到這些功能。

那麼什麼才是手遊玩家會涉及到的功能呢?首先一個就是屏幕一定要好,不管啥手遊,玩的時候頻繁點擊屏幕都是必不可少的;然後一個就是續航,誰也不想肝活動肝到一半的時候到處找充電的地方;最後就是手機的散熱性能,畢竟肝手遊大部分都是要長時間捧著手機的,誰也不想把一個暖寶寶長時間握在手上。

結合上面這些需求,就會發現符合這些要求的手機,尤其是遊戲手機真的不多。

當然也不是沒有,比如最近公佈的Redmi K40遊戲增強版就挺不錯的。

天璣1200處理器,據說是打磨了好幾個月,而且還和『原神』有合作,既然能跑『原神』硬件性能肯定就沒問題。

然後是屏幕,6.67英寸的柔性直屏,120Hz高刷新同時支持480Hz的三指觸控,也就是說能夠經受得住手遊玩家對屏幕的頻繁點擊。

接著是續航問題,5065 mAh的大電池超越了目前大部分的手機,配備的67W閃充也能夠保證手機快速滿電方便玩家繼續肝活動。

還有VC液冷立體散熱 + 航天白色石墨烯散熱材質,看起來就很厲害的樣子,估計肝個幾小時也不會有太大的發熱問題了。

最後一個就是價格,要知道玩手遊的大部分還是年輕人群體,他們的收入本身就不高,像Redmi K40 1999的價格就很親民了。

還是希望現在的手機廠商在蹭遊戲熱度的時候,可以多整些實際的東西,多看看什麼才是一個手遊玩家需要的東西吧。

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