神裡綾人技能再次調整,相對於V1版本,雖然技能調整幅度不大,但卻針對一項十分重要的設定做出了調整,在相當程度上改變了神裡綾人的定位。

本期,我們會詳細分析神裡綾人V2版技能,及其帶來的巨大影響。

普通攻擊

普攻和重擊兩項技能並沒有任何調整,依舊是維持在普攻5段攻擊,總倍率為523.9%《9級》,重擊倍率237.9%《9級》。

由於神裡綾人並不依賴普攻技能進行輸出,因此,普攻和重擊即使不調整,也無可厚非。

重點是元素戰技的調整,調整幅度巨大,影響也非常大!

元素戰技

技能設定上,依舊是開E進入6秒的強化狀態,強化狀態下的攻擊轉化為水元素的瞬水劍,輸出能力和輸出范圍大幅增長,並依據自身生命值上限提升輸出。

但是注意,V1的設定是『E技能冷卻20秒,隊友普攻可以減少綾人的E技能冷卻時間』,V2調整為『技能冷卻12秒,刪除隊友普攻減冷卻的設定』。

也就是說,神裡綾人的輸出空窗期隻有6秒!

輸出倍率上,V1版本是『3段總倍率254%《9級》』,現版本為『3段總倍率324%』,增加了70%的輸出倍率。

強化倍率上,V1版本是『每層浪閃按生命值上限的0.81%提升瞬水劍傷害《9級》』,現版本是『每層浪閃按生命值上限的1.03%提升瞬水劍傷害《9級》』,0命神裡綾人最多可以疊4層浪閃,也就是說強化倍率從3.24%提升到4.12%,這個傷害提升並非『傷害加成』,而是類似於雲堇那樣,額外附加了一段基礎傷害,此傷害可以享受到傷害加成、暴擊加成等。

神裡綾人的主要輸出技能是E技能,任何對E技能的調整,都會對神裡綾人產生巨大的影響。

E技能的冷卻時間從20秒縮減到12秒,技能空窗期從原定的8-10秒,縮減至6秒。

至此,神裡綾人的隊友不再需要站場打普攻,將神裡綾人的定位從『雙C』重新拉回了主C,並最大程度地提升了神裡綾人的輸出效率!

大招

沒有任何調整。

命之座

1命的效果增強,對生命值不高於50%的敵人,『瞬水劍傷害提升30%』的效果改為『瞬水劍傷害提升40%』。

此外,2命與5命效果對調,原2命效果『E技能等級提高3級』調為『大招等級提高3級』,原5命效果『大招技能等級提高3級』調為『E技能等級提高3級』。

分析總結

綜合來看,本次調整的重點就是E技能和命座。

普通玩家不怎麼抽命座,所以我們直接忽略。

但是E技能的調整使神裡綾人的角色定位、陣容搭配、操作手法都更加明確,而不是不像之前那種『模棱兩可』的態度,這是正確的調整方向,既增強了神裡綾人作為主C的輸出能力,又保留了其作為副C的能力,同時縮短了隊伍的輸出周期,大幅提升了全隊的整體輸出能力,也可以認為,神裡綾人已經基本成型,後續應該不會再出現大的改動

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