術士這個職業在魔獸世界80版本的強度有目共睹,可以說很少有職業能達到術士這個強度,然而現在大多數隊伍應該都有這麼一個問題,術士職業這麼強,為什麼玩家卻這麼少呢?這個問題其實已經是屢見不鮮了。

就拿小編所在的逐風者服務器來說,野團,公會團本都非常缺術士,當然最不缺的還是法師,隨便喊就會來幾個法師。

按照正常的隊伍配置來說,一個團隊應該有四到五個術士,有兩個法師,火法基本沒有什麼操作,只要有手,了解一下這個職業,就能打出百分之七八十的輸出,而痛苦術就比較難受了,起碼得需要一些操作,對於那些小工會來說,想要招到一個手法好操作好的痛苦術玩家難於上青天。

其次就是大家在起小號的時候,法師基本都能就業,因為法師不需要什麼操作,只要裝備合格就行了,而術士有一半都是殘次品,這一半都不能上崗就業,原因就是操作不行。

雖然術士說是需要操作,但是大家也不要想的太高端了,那些術士為什麼不能進本?原因就是他們懶得去研究,現在已經進入打地鼠時代了,看看各種wa的能力就清楚了,熟練的打地鼠玩家,只要裝備好一點,打個95分應該也不是什麼大問題。

術士在團本打輸出的時候,極限的情況下就是三個目標,搞一個wa,在這三個目標的頭像下都有dot的持續時間,時間到了,只要補上就行了。

之前的正式服務對於那些小公會來說,確實找不到手法好的痛苦術。

但現在是懷舊服,可以說是科技的時代,還有什麼問題是插件解決不了的嗎?至於現在術士玩家為什麼這麼少,其實最大的原因就是術士不好玩,在懷舊服60版本的時候,很多玩家就清楚這個問題。

術士這個職業從設定到玩法都非常惡心人,在懷舊服70版本的時候,術士這個職業簡單吧,就一個按鍵循環到死就行了,但是那個時候玩家還是不多,當然後期術士確實多了,但那都是金農起的號,還有這個遊戲,選擇職業的標準並不是強,最主要的是你得喜歡這個職業,玩其他的職業,又不是不能進本。

又強又缺的職業,憑什麼就得練?折磨自己,取悅別人是一件好事嗎?各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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