作為人族的終極兵種之一,騎士無論在傷害輸出、承傷生存還是機動性上,都有著不錯的表現。

可無論是在早期的舊版本中,還是遊戲更新恢復後推出的多個新版本中,騎士的登場率一直都不高,更是沒有與之相關的成熟戰術體系存在。

滿打滿算,也就山嶺巨人登場率最高的那段時間中,有部分玩家用來應對了下山嶺巨人。

要說騎士登場率為什麼不高,大部分玩家首先想到的必然是造價高昂、成型速度慢這些。

事實也的確如此,但卻不僅如此。

這次,我們就一起詳細盤點下,導致多個版本以來,騎士登場率一直都不高,甚至在人族這個兵種協同作戰能力最強的種族中,也沒有與之相關的完善戰術體系出現的具體原因。

造價高昂

作為一款即時戰略遊戲,還是人口上限被設定在了100、資源數量還相對有限的遊戲,『魔獸爭霸3』無法出現大量終極兵種同時參與搏殺的場面也在情理之中。

畢竟,拋開人口占用和人口上限不談,僅僅是采集足夠組建一支人族騎士部隊所需資源的金礦、木材和時間需求就是大部分對局中難以完成的事情,尤其是在遊戲節奏越來越快的情況下。

成型速度慢

作為一個大後期兵種,需要等待很長時間才能招募不說,單個招募所需要的時間較長,也是制約騎士發揮應有戰鬥力的主要原因之一。

就算是按照之前測試版本中,將動物作戰訓練的前置條件大幅度降低,也難以讓騎士部隊在短時間內成型。

更不要說,這個改動隻存在於測試版本當中,實際對局中,想要使用騎士就得在能招募騎士後再去研究科技技能。

這無疑是,在騎士本身就被可招募時間和招募花費時間制約的情況下,進一步限制了其戰鬥力成型速度。

本身容易遭到限制

作為一個需要頂在前排的終極兵種,沒有魔法免疫和抗性皮膚技能的騎士,容易受到的限制非常多。

也正是因為容易遭到限制,騎士對蜘蛛傷害能力那麼強的情況下,大量人族玩家才會因為容易被控制、甚至是被占據,而放棄使用騎士其攻擊亡靈蜘蛛的想法。

對戰模式下,所有容易遭到限制的近戰輸出兵種裡面,也就熊德這個兵種成為了常用兵種。

協同作戰能力不高

在人族這個兵種協同作戰能力極強的種族裡面,騎士的協同作戰能力卻並不算高,甚至還有些低。

從部隊配合上看,不錯的移動速度,確實可以讓騎士在很多時候發揮出強大的效果。

可在騎士移動速度快的同時,常用兵種的移動速度又相對較慢,讓騎士登場後的對局過程中很容易出現騎士和整個團隊脫節的情況,難以將人族強大的協同作戰能力發揮出來。

從英雄配合上看,騎士頂在前面確實可以讓人族英雄的范圍傷害技能發揮出更強的效果。

可暴風雪和烈焰風暴兩個技能都是無差別傷害技能,騎士又不是魔法免疫單位,團戰中很容易遭到己方英雄的誤傷。

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