原神:這樣優化切人順序,『胡行鐘』是否可以再度增強?

作者:NGA-一日浪歌

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其實很久以前就畫了胡行鐘的軸,實在是太適合強迫症了。

22秒完美循環,雨簾劍覆蓋率100%,護盾覆蓋20秒,13-20秒還有一個疊滿8層buff的空窗期(還沒算聖遺物),可以根據情況塞各種工具人或接力C。

老生常談的[阿貝多][凝光]湊雙巖和各種破盾工具人自不必說。

還可以接[公子],吃減水抗+鐘離減抗,和[行秋]互充,狂瀾8s的冷卻8+14正好是22秒。

還可以接[刻晴],8s爆發期,40能量自循環,天賦玉衡之貴和[胡桃]疊加相當於自帶一個暴擊頭。

還可以接[雷電將軍],大招一套9秒,而相應的[行秋]隻需要E一下就夠了,不過要考慮[雷電將軍]E會把循環拉長1秒,還會把怪炸飛的問題。

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當然,相信大家也能看出這個軸和主流不一樣,那就是[行秋]的E、Q錯開釋放——雙E在第21、22秒釋放,之後切鐘離長E,再接行秋Q。

[行秋]最大的毒點是E冷卻時間比Q還長,(編輯:不管你是QEE,EEQ,EQE還是QAEEA)只要QE相連,不管怎麼操作都會有CD差。

此前沒有[胡桃]怕被說雲,現在自己上手實踐了一下,確實是沒問題的(可以看到雨簾劍和玉璋護盾幾乎同時結束)。

這個操作也不復雜,大家都在練A重跳A重閃了,多切1次[行秋]不算復雜吧?比永凍簡單多了。

有大佬發明了『行秋EQE』,以最高效率吃球,但這樣連招就會卡住E的冷卻,個人認為這樣是得不償失的。

編輯:有人指出在雨簾劍持續期間內釋放E會有50%增傷,那這就是個取舍問題了。

3

在我看來,目前行秋QE連招後,隻有一種情況不會自己卡自己CD,那就是[宵宮][可莉]接力。

因為她們是站場輸出10s的角色,雖然把整個軸拉長到24秒,但確實把這2秒CD差給磨沒了。

[宵宮][可莉]打完一套切過去,[行秋]CD肯定轉完了。

如果接力C站場時間不到10秒,你總會遇到切[行秋]Q轉好了,但E還差2、3秒的情況。

越是操作熟練,這種情況越是頻發。

但這裡[可莉]是比[宵宮]合適的,這點我和『鳥人』持不同意見。

[宵宮]接力最大的好處是收拾戰場不用追怪,遠距離輸出經常吃不到鐘離的減抗拐。

而[可莉]是近戰法師更適配鐘離,暴擊還充能,滿命還可以提供一個長達25秒的火傷加成,胡桃都可以吃到。

所以,[宵宮][可莉]在現在流行的[行秋]QE操作下,是不會跟胡桃搶時間的。

或者說,『鳥人』和我,總有一個是對的。

要麼QE相連,塞一個10秒的接力。

要麼QE分離,塞一個8秒的接力,並吃完8重buff。

目前我傾向於我是對的,但我畢竟不是專業人士,錯誤之處,還望各位大佬輕噴。

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多說幾句,關於軸,很多人有2個誤解。

1、空窗期時給你走位、調整的時間。

不對,怪物並不會根據你的輸出窗口來行動。

隻有『每一秒鐘都在輸出,但我可以放棄這1秒輸出換取安全,下1秒接著輸出』,才叫走位;如果這一秒怪在疲軟期,你卻隻能『走位』,那叫逛街才對。

相信各位打過無相鐵的,遇到過一套秒掉分身,面對本體隻能平A,CD轉好怪物又支棱起來了的腦溢血情況吧?

2、軸打不出來所以軸沒用。

軸打不出來打慢一些,不過是丟一些理論傷害,結果上隻是快慢幾秒,循環不會斷;但如果軸沒設計好循環接不上、主力逛街,丟的就是一整輪甚至好幾輪的輸出了。

有大佬把1條軸算錯了1次,不代表所有軸都是錯的;如果你還想要進步的話,可以不按軸打但一定要熟悉自己的軸。

一條好軸能讓你的隊伍永遠不會有空窗期、永遠不會卡CD、永遠處於熱啟動狀態。

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