玩家寶可夢對戰,一般來說需要考慮到隊伍的構築、招式搭配以及一個隊伍衍生出來的主要戰術,於是玩家的對戰實際上考驗到玩家與玩家之間的心理博弈以及技巧,但是,除開排位比賽以及常規比賽的話,玩家群體之間偶爾還會彼此玩一些娛樂型的比賽,這些比賽顧名思義就是以比賽為主,不同的娛樂賽有不同的規則,而其中,就有兩種比拼比起運氣為準的娛樂型比賽,那麼,這些娛樂比賽的娛樂型有多大,以至於玩家樂此不疲呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

揮指,比的就是人品:

在以運氣為主要比賽規則的娛樂賽中,使用揮指是最常見的玩法,因為揮指這個招式會在所有招式中隨機選擇1個招式並使用,所以玩家自身都不知道會搖出什麼技能,所以在正規賽雖然用處不大,但是娛樂性卻非常高,運氣好的話可以搖到輸出招式,而運氣差的話甚至可能搖到躍起這種毫無卵用的技能,可以說每一場揮指比賽都具有完全不同的走向,因此在可以玩揮指的世代中,可以說經常可見一些群體玩家組織類似的娛樂性比賽。

但是,因為可以學習揮指的寶可夢非常多,縱觀八代就有皮可西一家、卡比獸、夢幻、波克基斯一家等等,更別說在第八世代揮指還是一個招式學習器,可以學的寶可夢非常多,所以為了避免一些玩家使用皮糙肉厚的寶可夢如卡比獸之類的導致揮指比賽缺乏觀賞性,於是揮指比賽往往也會限制玩家使用的寶可夢,比如全部選用波克比之類的,這樣的話對戰節奏不會長,而且觀賞性強,畢竟如果兩隻卡比獸互相揮指,,可能到沒PP了還沒分出高下,,

聖誕節的禮物投擲大賽:

其實小二到現在也不清楚是否有這樣的娛樂性比賽,但是小二個人認為在聖誕節這樣頗有紀念意義的節日裡,使用禮物來互相投擲其實是非常有意思的,禮物這個招式雖然沒有揮指效果那麼豐富,但是每次使用的效果也是隨機的,隨機的傷害生成,甚至可能給對方回復HP,這也讓信使鳥這樣在對戰中無法使用禮物的寶可夢的代表招式有了用武之地,不過實際上通過遺傳能學禮物的寶可夢也不少,但是小二個人這種娛樂賽還是信使鳥合適。

好了,以上就是小二本次要列舉的比較有代表性的以運氣為主的娛樂比賽了,當然還有其它的娛樂賽形式,小二就以後再介紹咯。

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