隨著『原神』1.5版本『玉扉繞塵歌』的正式上線,玩家們期盼已久的家園系統『塵歌壺』,終於揭開了廬山真面目。

誠然,『原神』於4月16日發佈的1.5版本PV中,已經展示了家園系統的冰山一角,玩家多少有了一個心理預期。

即便如此,當『塵歌壺』真正實裝後,置身其中仍會讓人發出陣陣驚嘆。

廣袤、靜謐、精致、優美,以及滿滿的中式典雅與巧思,二次元宅的『虛擬之家』,似乎正在向玩家走來。

遠處層疊的山巒,山澗雲霧繚繞,蒼松翠柏稀稀落落地聳立著。

矮墻裡面,是悠長的涼亭,與三層雕梁畫棟,雞犬相聞。

身處不同的位置,可以展現出不同的畫卷,蘇氏園林的宅園合一之美,盡在其中。

看到這,是不是基建狂魔的DNA已經開始躁動了呢?事情並沒有這麼簡單。

有玩家調侃:進入『塵歌壺』之前,我想建造的是阿房宮。

建造完成後,才發現是『茅屋為秋風所破歌』。

倒不是因為買不到建築材料——家園系統提供的功能和家具完全免費;也不是因為系統簡陋——家園系統初始擁有3種地形、2種建築風格,自由度相當高。

原因無他,唯手生尓。

建築美學並非人人都有的天賦,高度自由的家園系統,挑戰著玩家的園林建造審美。

可以說,遊戲設計師借由高自由度的底層建造邏輯,賦予了家園系統極高的上限,與此同時,也極大地拉低了下限。

家園系統稱得上是一款純正的建造類遊戲,小到一把椅子,大到一處宅邸,都由玩家親手建造。

平時能夠想到的方方面面的建造物,幾乎都可以在家園系統中見到。

超高的自由度,允許玩家調整每一個建造物的位置、角度,隨心所欲。

值得稱贊的是,家園系統擁有一套高度智能的頂層交互界面,所有功能以『所見即所得』的方式,直觀地呈現在玩家面前。

即便此前缺乏建造類遊戲的經驗,也可在系統指引下快速上手。

唯一限制玩家發揮的,隻有建築審美。

有的時候,玩家的追求不一定是為了美觀。

一位網友分享了自己建造的家園,各類建築物擠作一團,無處下腳,令其大為頭疼。

有人在房間裡擺滿屏風,滿滿當當的如同一排排顯卡。

有人幹脆建造了一個『懸空寺』,房子孤零零地矗立在半空,說起來倒是挺符合仙人居所的特點。

更有甚者,在家園裡建起了巨大的石柱,有一點史前文明的意思了。

家園系統將會是玩家充分發揮想象力和創造力的絕佳舞臺,相信隨著家園系統的不斷完善,還將出現更多充滿奇思妙想的獨特建築。

家園系統不是『原神』加入的第一款內嵌遊戲,1.4版本加入的小道具『風物之詩琴』,賦予了『原神』音遊的可能性。

借助這個小道具,玩家可以自由彈奏出任何曲子。

和純正的音遊相比,『風物之詩琴』的功能稍顯遜色,並沒有設計出鋼琴上的黑鍵,很多曲子都需要作出調整,才能夠正常演奏。

但是,對於缺乏音遊經驗的玩家而言,多達三個音區的『風物之詩琴』,已經足以讓其手忙腳亂,『二指禪』演奏法屢見不鮮。

但是,這卻難不住一眾音遊高手們。

在國內二次元氛圍濃鬱的B站,『原神』彈琴整活視頻如雨後春筍,不斷湧現。

有的UP主選擇獨自演奏,有的UP主選擇來一場小型音樂會,諸如黑人抬棺、兩隻老虎愛跳舞等B站名曲輪番上演。

望著一眾秀操作的大佬,不少手殘玩家都留下了膜拜的淚水,世界的參差在這一刻無比殘忍。

值得強調的是,通過『風物之詩琴』,玩家們不亞於接受了一場音遊知識的科普。

真彈與腳本——如同武俠中的氣宗與劍宗,不斷沖擊著音遊新手的認知。

或許,『原神』會成為一扇微掩的窗,引領玩家進入到一個全新的音遊世界。

而在『原神』內嵌的一系列小遊戲中,最具沖擊力的,莫過於大受好評的邀約事件。

『原神』中各具魅力的角色,是吸引玩家持續遊戲的動力之一。

得益於米哈遊強大的角色構建能力,以及出色的建模水平,鐘離、魈、胡桃,包括即將登場的優菈,得到了玩家們的廣泛歡迎。

邀約事件成為聯系玩家與諸多角色的一道橋梁,眾多角色不再隻是冷冰冰的『路人』,而是參與到了主角——也就是玩家的旅途中。

邀約事件的底層邏輯,基本等同於一款GALGAME。

玩家以『攻略』角色為目的,通過分支劇情的形式,達成數量眾多的結局。

作為通關獎勵,玩家將收獲一張和角色親密互動的合影。

和『風物之詩琴』帶來的樂器演奏相似,邀約事件雖然設計了十分豐富的劇情分支,但攻略難度卻不高,即便是沒有接觸過GALGAME的玩家,也可以順暢體驗遊戲內容。

當然,作為一款9+級遊戲,邀約事件最多止步於『友達以上、戀人未滿』的朦朧階段。

有趣的是,由於角色性別的關系,邀約事件中還出現了不少『男男』或『女女』的情景,玩家受到的GALGAME啟蒙,可能超出了設計者的預期。

這也是玩家們喜聞樂見的。

如今,『原神』所呈現出的面貌,越來越超出了一款開放世界本身。

基於開放世界構築小遊戲並不少見,不管是『最終幻想15』的釣魚系統,還是『巫師3』的昆特牌,皆深受玩家們的喜愛。

稍有不同的是,『原神』帶來的邀約事件,並非為了加入小遊戲而加入小遊戲,而是對豐富『原神』的開放世界、加深劇情、塑造角色,起到了立竿見影的效果。

通過類似GALGAME的形式,角色們的形象越發豐滿。

而其產生的影響是潛移默化的。

『風物之詩琴』表現稍顯遜色,作為一件樂器,它承擔的更多的是娛樂功能。

家園系統『塵歌壺』,結合了中國傳統文化的避世思想,且通過以中國為背景的璃月加以引入,稱得上是一次文化與遊戲相結合的典范。

某種程度上來說,『原神』如今所走的道路,越來越貼近Metaverse《中文譯為元宇宙》的概念。

Metaverse最初由尼爾·斯蒂芬森在科幻小說『雪崩』中首次提及。

Metaverse可以理解為一個脫胎自現實世界且和現實世界並行的虛擬世界,這個虛擬世界永久在線,足以以假亂真。

每個人都可以在Metaverse中工作、生活,做任何想做的事,除了不能吃飯、睡覺。

於遊戲而言,可以把Metaverse理解為一個沒有遊戲目標的大型開放世界副本,置身其中,玩家可以飆車、踢球、打擂臺,也可以看電影、聽音樂、畫畫。

並且,這些事情是與真實世界中的人實時進行的。

想要實現Metaverse並不容易,首先需要做到玩家身份的唯一性。

對此,『堡壘之夜』邁出了堅實的一步,橫跨PC、PS4、Xbox等多個封閉平臺,玩家的身份保持唯一。

玩家在『堡壘之夜』中獲取的虛擬道具,可以作為私人財產跨遊戲帶到『Roblox』中。

而『原神』選擇的方向,是『做任何玩家想做的事』。

玩家可以在『原神』中彈琴、建造家園、體驗GALGAME。

更加開放的家園系統,允許其他玩家串門並進行互動。

彈琴同樣可以和其他玩家一起合奏。

圖源:B站UP主冰丶凝夢

未來還會有哪些內容加入到『原神』中?釣魚?打麻將?沖浪?一切皆有可能。

當然,距離真正意義上的Metaverse,仍然有相當長的一段路要走。

對此,米哈遊給出的方向是腦機接口。

3月4日,米哈遊與瑞金醫院簽署戰略合作協議,共建『瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室』,研究的重點是神經調控與腦機接口。

而在稍早之前,米哈遊總裁蔡浩宇出席上海交通大學活動時,除了表明每年2億美元維持『原神』後續版本更新外,擲地有聲地給出了米哈遊的長期願景:打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。

對於秉承『技術宅拯救世界』的米哈遊而言,或許『原神』未來發展的方向,就是一個『可以生活在其中的遊戲』。

而現在,『原神』已經開始顯露雛形。

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