本周 Inverse 的采訪中,擔任『最終幻想14』總監,『最終幻想16』制作人的吉田直樹表示,他認為『最終幻想』系列就適應行業趨勢這一點來說,正處於掙紮之中。

他具體說到:

我們現在處於這樣一個狀況:我們收到了關於我們遊戲的設計方向上的繁多要求。

說實話,用一部作品來滿足所有這些要求是不可能的。

我目前的想法是,我們真正能做到的方案是制作多個遊戲,並在給定時間內做出我們所能做到的最好的遊戲。

吉田直樹還談到,他認為,『最終幻想』系列從來都不是追逐潮流,而是制定潮流。

這種意願體現在『最終幻想14』不斷嘗試講故事的新方式中。

比如『重生之境』將 1.0 版的服務器關閉也作為世界觀塑造的一部分。

以及『暗影之逆焰』嘗試了更為深刻的敘事主題。

『最終幻想14』如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直樹將首發的失敗逆轉成為如今延續十多年的大項目。

雖然作為一款網絡遊戲,但該作包含很多單人遊戲體驗,吉田認為,未來傳統意義上的在線或單人的區別將不再重要。

吉田還表示,盡管項目已經進行了超過 10 年,但他還是想確保該作在未來十年繼續運營。

在采訪中,吉田還談到了遊戲業的趨勢,他認為如 VR 這類的新設備將為革命性的遊戲體驗開路,但可能因為芯片短缺,變革被推遲了幾年。

還有像量子計算可能會在未來 5 到 10 年內對遊戲開發方式產生劇烈影響。

最後,吉田談到,他偶爾會想,希望能在死之前從零開始再做一款 MMORPG 遊戲。

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