吉田直樹:『最終幻想』目前處於掙紮期 還想再做一部MMORPG

『最終幻想14』制作人兼遊戲總監吉田直樹近日接受了外媒Inverse的采訪,在其中他提到了『最終幻想』系列目前的『掙紮』、對線上遊戲的看法、還想從頭再做一款MMORPG等等。

要點如下:

  • 對吉田制作人來說,FF就是得有一段深刻的劇情、豐富的遊戲設計、最佳的音效以配合遊戲其他部分、陸行鳥、莫古力、召喚獸這些要素。
  • 對團隊當年力挽狂瀾,拯救FF14口碑,使其變成最賺錢的FF作品的看法:『工作的本質就是拿錢去做別人覺得麻煩的事,你的工作別人越不喜歡,越不想去做,那你能把它做好就能獲得更多的贊美和認可,而當你建立起信譽,就可以準備迎接更大的挑戰,能被允許投入更多資金,這種心態直到今日也沒有改變』

  • FF14或許是長線運營遊戲中的一個異類,很多遊玩內容都是單人遊戲體驗,吉田認為『傳統』與『在線』遊戲的概念可能再過幾年就不會那麼重要。

    現階段幾乎所有遊戲或多或少都添加了某種需要聯網的要素,未來的區別可能隻是『單人遊玩』或『多人遊玩』。

  • 吉田希望努力確保FF14在未來數十年內繼續保持運營,使其作為一款有趣的遊戲,一款能夠提供最佳體驗的遊戲而被玩家牢牢記住。

  • 對於工作場所環境、改善員工福祉的想法:只要遊戲依然隻是一種娛樂形式,可能唯一的解決方法就是不斷研究,一絲不茍的去改進管理方案。

    即便有人就是想繼續工作,為了避免倦怠,分配強制性的休息時間十分重要,在員工達到極限之前使他們重新振作起來。

  • 提到休息,吉田的確也應該好好休息,但他除了FF14的工作之外還要負責FF16,為了讓這款正傳作品不辜負『最終幻想』過去35周年累積下來的基礎,壓力必然很大。

    吉田對FF14的前景充滿熱情,但他對整個系列的前景非常坦率,他認為『FF這個系列正處於掙紮時期,很難說是否適應了目前的遊戲行業趨勢,開發團隊有收到了遊戲開發方向的各種要求,但說實話在一部遊戲中滿足所有要求是不可能的,我們真正能做的就是去多開發幾款遊戲,在任何時候繼續努力做到最好』。

  • 吉田對遊戲業界的未來有著各種預測,像是VR能夠提供開創性的遊戲體驗,量子計算的廣泛應用能對未來5-10年的遊戲開發產生巨大影響等,但他也對現在制作遊戲的時光感到滿足。

    身為遊戲制作人,腦子時常有幾個新點子是很正常的事,他也是那種只要繼續做遊戲就會很開心的人,不過偶爾也會想過『要是能從零再做一款MMORPG就好了』。

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