花400隻升級屏幕,新switch值得嗎?

『諸君,我不想努力了!』——昨天夜裡,任天堂非常突然的公佈了Switch的全新型號,並委婉地向全世界表達了自己想要躺平的決心。

新款Switch預計10月8日發售,9月下旬開始接受預定。

它在很多方面都進行了大幅改進——除了硬件性能

在此之前,玩家們對Switch改進機型有著非常多的期待和猜測。

有希望它能支持4K輸出的,有猜測它能配置1080P分辨率屏幕的,還有預測它的芯片算力能像當年New 3DS那樣直接比老款翻一倍的……

在此之前,很多人都對傳說中的Switch Pro進行了美好的猜測。

大多都希望新機型能夠改善其孱弱的硬件性能

歸根結底,大多數玩家都期待著Switch的改進機型能夠提升性能、改善畫面表現。

畢竟,老款和『續航增強版』Switch以今天的眼光來看配置實在過於孱弱。

且不說『上古卷軸5』、『巫師3』、『刺客信條:黑旗』等5-10年前的3A大作,就連『風花雪月』、『動物森友會』、『健身環大冒險』這些非寫實畫風、硬件性能要求相對較低的遊戲都不一定能全程穩定30幀。

絕大多數當下流行的跨平臺3A大作都無法在Switch上運行。

它隻能勉強運行『巫師3』、『刺客信條:黑旗』、『孤島危機』等上個世代、甚至是上上個世代的3A遊戲

要知道在畫質追求上,索尼、微軟已經向4K、HDR、光線追蹤等陣地發起了一輪又一輪進攻,而Switch則依然停留在720P《掌機》/1080P《臺座》的領域——對於性能要求更強的大作,甚至還達不到這個標準。

現如今,索尼和微軟都在4K、HDR、光線追蹤等領域拼命廝殺。

唯獨任天堂還停留在720P/1080P的領域

如今2021款Switch在芯片和屏幕分辨率上依然沒有任何提升。

這相當於是在宣佈——任天堂在未來1-2年,畫面對標的依然是上上世代的PS3/Xbox 360!

作為對比,當下任天堂Switch的分辨率水平相當於PS3、Xbox 360世代的標準

作為玩家,當然是恨鐵不成鋼;但是從任天堂的角度來考慮,我也非常理解他們敢於躺平的底氣所在。

一方面,Switch自2017年發售以來就一直維持著極為強勁銷售勢頭。

根據VGChartz的統計,即便在索尼和微軟的新世代主機發售以後,Switch每周的全球銷量幾乎都相當於PS5、PS4、XSX/S、以及Xbox One加起來的總和。

近半年來,每周Switch的銷量都約等於索尼和微軟全部機型銷量的總和

另一方面,任天堂獨特的遊戲內容生態,又讓它在市場上找不到針鋒相對的競爭對手。

便攜的掌機模式、豐富的體感遊戲、超高質量的第一方遊戲陣容幫任天堂構築了足夠寬廣的護城河——因此不論索尼和微軟在次世代如何進行軍備競賽,至少在短時間內都無法撼動任天堂的根基。

任天堂的遊戲內容生態非常獨特,跟索尼、微軟並不存在真正意義上針鋒相對的沖突

此外,假如推出了性能改良機型,增加開發者的適配調優難度是小,更大的問題則是不同機型間遊戲表現的巨大差異,還可能造成玩家群體的割裂爭吵。

因此,在目前Switch銷量大好、玩家依然對『孱弱的性能』買賬的情況下——任天堂既然能躺著把錢賺了,又何必自己主動站起來呢?

任天堂推出的New 3DS相比老款,芯片性能幾乎翻了一倍。

隨後便出現了以『異度之刃』為代表的少數幾款New 3DS獨占作品,也在一定程度上造成了用戶群體的分裂。

但彼時已經是3DS世代的末期,當時少數的幾款新3DS獨占作品並沒有給任天堂的整體市場佈局造成太大影響

當然話又說回來,新版本的Switch固然沒達到很多人的期待,但相較於現有兩個老版本的Switch來說,還是有著『非常明顯』的品質提升。

新機型的官方名稱是——任天堂Switch《OLED款式》。

顧名思義,這次升級的聚焦點在於把原本的LCD屏幕換成了OLED屏幕。

由於OLED屏幕可以從像素級別對色彩進行精準控制且無需背光板,理論上新款Switch可以呈現出更加逼真的色彩《尤其是黑色》。

因此在『顏色』這個畫質的細分領域上,我們還是可以期待新款Switch有所進步的。

嚴格來說,LCD和OLED屏幕之間孰好孰壞,其實依然沒有定論。

OLED屏幕固然在色彩準確度、圖像刷新效率等方面存在優勢,但也在屏幕使用壽命、長時間使用的舒適度方面遜色於LCD。

在掌機領域,PSV最早的機型就采用了OLED屏幕,但後續的升級機型反而改回了LCD屏

一張圖讓你理解LCD《左》和OLED《右》在顯示效果上的區別

平板模式下用於支撐機器的支架同樣進行了較大改進。

支架面積相較原來變得更大,受力更加穩固;轉軸部分還支持自由調節角度,讓玩家可以根據實際情況,找到最舒服的姿勢享受遊玩的樂趣。

對於有著較多外出需求的玩家來說,這個提升其實非常重要。

新款Switch的支架支持多種角度,平板模式下用起來更加方便

OLED版Switch的機器內置存儲空間由原來的32G提升到了64G。

老實說,即便是64G的空間,也遠遠談不上充裕——對於玩數字版遊戲較多的核心玩家來說,一張額外的存儲卡依然是很有必要的。

但是對於完全不想破費額外購卡的玩家來說,更大的存儲空間確實也能讓管理倒騰大型遊戲的過程變得舒心一些。

畢竟單是『荒野之息』一款遊戲就接近20個G,以前的機型一旦安裝了『荒野之息』,就無法容納另一款同級別的大型遊戲了。

而現在,可以同時安裝2-3款這種級別的遊戲。

值得注意的是,以前32G版的Switch到手後的實際可用空間其實不到30G,用起來更加捉襟見肘

新款Switch的底座還將在原有接口的基礎上增加一個有線網絡插孔。

以TV模式遊玩時,網絡連接狀態可以因此變得更加穩定。

對於經常玩『噴射戰士』、『馬裡奧賽車』、『任天堂大亂鬥』等網戰遊戲的玩家來說,還蠻有吸引力的。

在同樣的網絡條件下,無線網絡一般來說是沒有有線連接穩定的。

在TV模式底座上增加有線網絡接口,對於喜歡網戰的玩家來說肯定是好事

在售價方面,任天堂把OLED版Switch的『官方指導價』定為349美元《約2263元人民幣》。

這個售價比『續航增強版』Switch貴50美元,比Switch Lite貴150美元。

在OLED版Switch發售後,以上三款Switch將會同時售賣,形成一個199美元/299美元/349美元的價位階梯。

10月8日之後,Switch產品線將形成199美元/299美元/349美元三個價位階梯

當然,考慮到自疫情以來世界范圍內芯片和電子產品的緊俏供貨狀況,OLED版Switch發售後大概率會供不應求,市場價的上漲也勢在必行。

屆時,新機型的OLED屏幕、更穩固的支架、稍多一點的存儲空間是否依然值得它更高的溢價,對於廣大的『等等黨』來說,恐怕依然是個需要衡量的問題。

OLED版Switch獨占的新顏色

最後值得注意的是,任天堂Switch自2017年誕生至今隻過了4年。

對於一款遊戲主機的生命周期來說,現在才剛剛過了一半。

雖然這次的OLED版Switch沒有提升硬件性能,但並不意味著任天堂在未來完全沒有推出『Switch Pro』的打算。

對於期待著更強性能的玩家來說,依然可以繼續期待下去。

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