作者:NGA-幻魔夢魘

利益相關: 幻影雕金12名,147W分

同區服的雕金第13名不到100W。

關於補償

其實我一開始也很不能理解,畢竟按道理來講,正是因為第一次排行活動,競爭激烈的區服玩家瘋狂內卷出了離譜的12名線,才讓國服能擁有第二次防內卷分數線這樣一個福利性質的特供改動。

從這個層面來講,競爭激烈的區服的聖人以及差一點拿到聖人的玩家都可以說是付出了很多,但這次新的劃線隻給了這部分玩家一句無足輕重的道歉。

挺傷人的。

有人可能會說,官方明確表示過可能會更改規則的事情,然而那個公告發佈是在第一期結果確認之後,而非活動開始之前,請各位留意。

其實我這種拿到稱號的玩家還算好的,不少人分數比我高不說,結果最後因為內卷拿不到稱號,然後被運營這麼背刺,換來隻是一句毫無實際作用的口頭道歉,心態不爆炸可以說是真正意義上的聖人了……

但從理性分析角度來說,補償真的不好做。

首先,第一次活動的獎勵和機制已經在活動之前就已經明確了,且參與的玩家都是認同相應的成本與獎勵的。

這時候改獎勵相當於事後改規則,會導致公信力的缺失。

其次,補償的內容很難做。

為了稱號狂肝10天的玩家,有相當一部分是為了 天穹聖人 稱號的限量性質,那麼這次劃線以後,稱號本身性質發生了改變,價值和意義也變化非常多。

那麼根據玩家的損失,官方如果補償限定性質的道具的話,那麼1期沒肝或者沒多肝的玩家必然會有很大意見,本身還不如不劃線。

但搓到100W以上技巧點的玩家,基本上是時間 精力 遊戲資金相對充裕的群體,對於非限定的獎勵 價值相當難衡量。

過於低價值的道具 玩家看不上,高價值的道具也會引起大量反對。

說白了,價值低了看不上,價值高了會炎上。

再次,就算存在一個相對合適的補償內容,補償對象的劃分也相當困難,畢竟存在大量積分過高但沒有拿到聖人的群體,也存在沒怎麼出力就拿到了聖人的群體。

不過,如何定義『積分過高』也存在問題,在此基礎上,聖人與沒拿到聖人的高技巧點玩家又要如何區分,這些問題點過多,短時間也很難進行協調。

最後結論就是,這個補償就算官方想做,也很難實現。

其次,分數線到底要多高?

討論這部分之前,需要先明確一件事,伊修加德復興排行的兩個稱號,天穹聖人和天穹聖徒自身的定位。

天穹聖人 本質上,最開始是限時排行獎勵,存在其稀少性的價值,因此,這個稱號是有對應其自身相應的成本要求的,包含但不限於時間,手法,裝備,資金基礎,以及服務器人數。

這個稱號一開始就沒有根據服務器活躍人數進行數量的動態調整(聖徒也一樣),所以一定程度上,官方可能想利用這個活動引導生產核心玩家轉移到人數相對稀少的區服。

說到底,這個稱號的獲取還是要玩家量力而行。

天穹聖徒 數量極多,最終分數線要求極低,幾乎不存在稀少性價值,主要作為一定程度上參與到了伊修加德復興活動本身的證明。

明確以上內容以後,可以確定,即便劃分了分數線,天穹聖人的人數也不會增加非常多,依舊以排名為主,村服依舊相對容易獲取,人數較多的服務器也必然要求一定的裝備和手法,並付出較多的時間和經濟成本來獲取。

因為已經有天穹聖徒這個稱號提供給沒有充足條件獲取天穹聖人的玩家了。

那麼分數線具體是拿來做什麼的?

為了防止過度內卷。

直白來說,就是讓玩家不至於因為在競爭激烈的服務器導致肝了近兩百萬分還拿不到獎勵。

從這個角度來說,對分數線的劃分來說,村服相對較低的12名線以及12名線的平均水平 都沒有什麼參考價值。

而且,兩次排行需求的裝備水平不同,裝備水平不同,參與人數也不同,因此也不太可能以國服第一次排行數據為基準設線。

但既然要設線就必然有參考,那麼參考誰?

國際服第二次排行(三期重建)競爭最激烈的各個12名分數線。

目前(11月27日凌晨12點30)為止,國際服官方給出的消息是最後一期的排行活動,沒有明顯的規則改動,大概率會和之前完全相同。

也就是說,國際服不會設置分數線機制。

那麼如果想在競爭強度過高的國服設線,必然需要考慮到國際服玩家的感受,至少不能出現國際服的玩家原本分數可以在國服通過分數線機制得到天穹聖人稱號的情況。

這件事稍微換位思考一下很容易理解。

而且這件事本質上是SE點頭允許的,那麼分數線也必然會經過SE的審核。

國際服現在依舊可以找到公示的數據

3期 第二次排行

根據如上考量,外加可能存在一定的能力富餘(也就是原本能沖到那個水平,但礙於背刺等因素導致沒能達到)的因素,生產最終劃線大概率會超過100W分。

雖然第一次排行的難度相對要低一些,但還是給個對比:國服第一次排行競爭最嚴重的生產12名分數線達到了190W。

不論如何,天穹聖人 這個稱號本身確實存在一定要求,建議量力而行。

如果當前條件不夠,可以考慮等下一次,或者直接放棄,畢竟這僅僅是一個可選擇的遊戲內容,並非強制性的東西,也不存在誰逼著誰肝這個稱號的情況。

畢竟這個遊戲已經有很多真正意義上絕版的內容,主要集中在PVP 聯動(牙狼)以及季節活動稱號及成就。

沒那個能力真沒必要強求,累死累活最後還不討好,就算你累死累活拿到了,可能還會有下一次背刺。

玩的開心最重要。

最後,由衷地希望官方從今往後不要搞任何形式的非4人PVP的排名活動。

任何一個都別搞。

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