個性是『三國志14』中的一種特性,它可以帶給武將強力的附加效果,不過也有些個性是負面屬性,下邊就給大家帶來三國志14全個性效果一覽,大家可以來看一看,了解一下。
全個性效果一覽
序號 |
個性 |
效果 |
1 |
『奸雄』 |
一定范圍內的自勢力部隊全能力上升《艦船、兵器除外》。 |
2 |
『梟雄』 |
一定范圍內的敵部隊全能力下降《艦船、兵器除外》。 |
3 |
『洞察』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫異常狀態。 |
4 |
『神眼』 |
一定范圍內的自勢力部隊陷入異常狀態時,該期間縮短。 |
5 |
『虛實』 |
一定范圍內的敵部隊陷入異常狀態時,該期間延長。 |
6 |
『火神』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫火的影響。 「火計」必定成功。 |
7 |
『飛將』 |
於『大河』以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。 |
8 |
『脫兔』 |
退卻時,自部隊機動上升,無視ZOC。 |
9 |
『任才』 |
若一定范圍內自勢力部隊較多,則自部隊全能力上升。 |
10 |
『神威』 |
若一定范圍內敵部隊較多,則自部隊全能力上升。 |
11 |
『黃天』 |
回合開始時,回復一定范圍內自勢力部隊的傷兵。 |
12 |
『鬥將』 |
自部隊免疫包圍效果的影響。 |
13 |
『矍鑠』 |
若自身達到一定年齡,則自部隊的全能力上升,並且於單挑中得到優勢。 |
14 |
『神將』 |
一定范圍內自勢力部隊的攻軍、守戰上升。 |
15 |
『伏龍』 |
異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。 免疫異常狀態。 進入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。 |
16 |
『鳳雛』 |
一定范圍內敵部隊的異常狀態戰法成功率下降。 |
17 |
『神機』 |
一定范圍內敵部隊的攻軍、守城下降。 |
18 |
『疾走』 |
自部隊的機動上升《艦船、兵器除外》。 |
19 |
『掃討』 |
自部隊的攻軍上升《艦船、兵器除外》。 |
20 |
『遠矢』 |
自部隊的攻城上升《艦船、兵器除外》。 |
21 |
『堅守』 |
自部隊的守城上升《艦船、兵器除外》。 |
22 |
『崩壁』 |
自部隊的破城上升《艦船、兵器除外》。 |
23 |
『發明』 |
若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升。 |
24 |
『驍將』 |
一定范圍內自勢力部隊的攻軍上升。 |
25 |
『勇將』 |
一定范圍內自勢力部隊的攻城上升。 |
26 |
『剛將』 |
一定范圍內自勢力部隊的守戰上升。 |
27 |
『督將』 |
一定范圍內自勢力部隊的破城上升。 |
28 |
『機略』 |
一定范圍內敵部隊的攻軍下降《艦船、兵器除外》。 |
29 |
『詭計』 |
一定范圍內敵部隊的攻城下降《艦船、兵器除外》。 |
30 |
『妙算』 |
一定范圍內敵部隊的守城下降《艦船、兵器除外》。 |
31 |
『詐謀』 |
一定范圍內敵部隊的破城下降《艦船、兵器除外》。 |
32 |
『長驅』 |
自部隊的士氣難以下降。 |
33 |
『求心』 |
自部隊的一定范圍內,自勢力部隊的士氣難以下降。 |
34 |
『威風』 |
自部隊的一定范圍內,敵部隊的士氣容易下降。 |
35 |
『樂奏』 |
回合開始時,自部隊的一定范圍內,自勢力部隊的士氣上升。 |
36 |
『幻術』 |
回合開始時,自部隊的一定范圍內,敵部隊的士氣下降。 |
37 |
『一心』 |
自部隊受到攻擊時士氣難以下降。 |
38 |
『昂揚』 |
若一定范圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,則自部隊的士氣上升。 |
39 |
『詩想』 |
若一定范圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,敵部隊的士氣下降。 |
40 |
『怒發』 |
若一定范圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣上升。 |
41 |
『節約』 |
減少自部隊的兵糧小消耗。 |
42 |
『屯田』 |
減少一定范圍內自勢力部隊的兵糧消耗。 |
43 |
『不屈』 |
糧道被切斷時,自部隊的士氣難以下降。 |
44 |
『泰然』 |
糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態。 |
45 |
『規律』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫「混亂」。 |
46 |
『果敢』 |
自部隊免疫「足止」。 |
47 |
『沉著』 |
自部隊,以及作為太守時坐在的據點免疫。 |
48 |
『明鏡』 |
一定范圍內的自勢力部隊陷入「混亂」時,該期間縮短。 |
49 |
『督勵』 |
一定范圍內的自勢力部隊陷入「足止」時,該期間縮短。 |
50 |
『諫止』 |
一定范圍內的自勢力部隊陷入「挑釁」時,該期間縮短。 |
51 |
『煽動』 |
一定范圍內的敵部隊陷入「混亂」時,該期間延長。 |
52 |
『封殺』 |
一定范圍內的敵部隊陷入「足止」時,該期間延長。 |
53 |
『言毒』 |
一定范圍內的敵部隊陷入「挑釁」時,該期間延長。 |
54 |
『火攻』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點受到火的影響減少。 「火計」成功率上升。 |
55 |
『罠破』 |
若自部隊進入低視力陷阱的效果范圍,則解除該陷阱。 |
56 |
『慎重』 |
收到敵勢力陷阱的傷害減少。 |
57 |
『築城』 |
自部隊對陷阱和設施的建設速度上升。 |
58 |
『英名』 |
編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數減少。 |
59 |
『豪傑』 |
容易觸發單挑。 |
60 |
『一騎』 |
容易觸發單挑,且於單挑中得到優勢。 |
61 |
『調達』 |
率領輸送部隊時,最大輸送量增加。 |
62 |
『運搬』 |
率領輸送部隊時,機動上升。 |
63 |
『使役』 |
於『府』地形中,自部隊的全能力上升。 |
64 |
『再起』 |
於『府』地形中,回合開始時自部隊的傷兵回復。 |
65 |
『水戰』 |
於『大河』地形中,自部隊的全能力上升。 |
66 |
『山戰』 |
於『低山』、『中山』、『高山』地形中,自部隊的全能力上升。 |
67 |
『森戰』 |
於『森』地形中,自部隊的全能力上升。 |
68 |
『烏丸』 |
於『低山』、『中山』、『高山』地形中,自部隊的全能力上升。 |
69 |
『鮮卑』 |
於『低山』、『中山』、『高山』地形中,自部隊的全能力上升。 |
70 |
『匈奴』 |
於『低山』、『中山』、『高山』地形中,自部隊的全能力上升。 |
71 |
『羌氐』 |
於『低山』、『中山』、『高山』地形中,自部隊的全能力上升。 |
72 |
『山越』 |
於『森』、『水邊』地形中,自部隊的全能力上升。 |
73 |
『南蠻』 |
於『森』、『密林』地形中,自部隊的全能力上升。 |
74 |
『解毒』 |
免疫毒的影響。 |
75 |
『藤甲』 |
受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加3倍。 |
76 |
『石兵』 |
能夠建設『石兵八陣』。 |
77 |
『猛者』 |
容易令敵武將負傷、戰死。 |
78 |
『捕縛』 |
容易俘虜敵武將。 |
79 |
『護衛』 |
一定范圍內的自勢力部隊不會負傷、戰死。 |
80 |
『血路』 |
一定范圍內的自勢力部隊不會被俘虜。 |
81 |
『強運』 |
自部隊不會負傷、戰死,不會被俘虜。 |
82 |
『地利』 |
於自勢力所屬的地域中,自部隊的全能力上升。 |
83 |
『膽力』 |
一定兵數以下,自部隊的全能力上升。 |
84 |
『傾國』 |
一定范圍內的敵部隊《男》全能力下降。 |
85 |
『才媛』 |
一定范圍內的敵部隊《男》陷入異常狀態時,該期間延長。 |
86 |
『應援』 |
一定范圍內的自勢力部隊《男》全能力上升。 |
87 |
『殿軍』 |
退卻時,自部隊防禦上升。 |
88 |
『名聲』 |
若被任命為地域擔當官,則擴大占領的土地。 被俘虜時贖金增加。 |
89 |
『振興』 |
若被任命為地域擔當官,則開發度容易上升。 |
90 |
『法律』 |
若被任命為地域擔當官,則治安容易上升。 |
91 |
『文化』 |
若被任命為地域擔當官,則人口容易上升。 |
92 |
『征稅』 |
若被任命為地域擔當官,則金錢容易上升。 |
93 |
『農政』 |
若被任命為地域擔當官,則兵糧容易上升。 |
94 |
『教化』 |
若被任命為地域擔當官,則士兵數容易上升。 |
95 |
『能吏』 |
被任命為地域擔當官時,所需的費用減少。 |
96 |
『召募』 |
若被任命為募兵擔當官,則士兵數容易增加。 |
97 |
『調練』 |
若被任命為訓練擔當官,則士氣容易上升。 |
98 |
『人脈』 |
登用、搜索所需的時間減少。 |
99 |
『眼力』 |
於登用、搜索有優勢。 |
100 |
『論客』 |
於外交有優勢。 |
101 |
『策士』 |
於計略有優勢。 |
102 |
『慰撫』 |
所在都市不會出現賊軍。 |
103 |
『親烏』 |
坐在都市不會出現烏丸。 計略「埋伏之毒」會令烏丸出現。 |
104 |
『親鮮』 |
坐在都市不會出現鮮卑。 計略「埋伏之毒」會令鮮卑出現。 |
105 |
『親羌』 |
坐在都市不會出現羌氐。 計略「埋伏之毒」會令羌氐出現。 |
106 |
『親越』 |
坐在都市不會出現山越。 計略「埋伏之毒」會令山越出現。 |
107 |
『親蠻』 |
坐在都市不會出現南蠻。 計略「埋伏之毒」會令南蠻出現。 |
108 |
『占術』 |
所在都市不會出現災害,且容易出現豐收。 |
109 |
『堅牢』 |
所在都市受到攻擊時,反擊傷害增加。 |
110 |
『改修』 |
所在都市的耐久回復量增加。 |
111 |
『醫術』 |
所在都市傷兵、傷病武將的回復量增加。 |
112 |
『富豪』 |
所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的金錢。 |
113 |
『米道』 |
所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的兵糧。 |
114 |
『王佐』 |
所在都市下的全地域開放度容易上升。 |
115 |
『柱石』 |
所在都市下的全地域治安容易上升。 |
116 |
『寡欲』 |
自身俸祿減少。 |
117 |
『頑健』 |
難以負傷、生病。 |
118 |
『潛在』 |
獲得經驗增加。 |
119 |
『史官』 |
主義經驗的獲得量增加。 |
120 |
『學者』 |
若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。 |
121 |
『動員』 |
在官職的基礎上,額外增加指揮兵數1000。 |
122 |
『智囊』 |
提案容易出現。 |
123 |
『操舵』 |
率領艦船時,無視ZOC。 |
124 |
『豬突』 |
無法於命令設定中選擇『敵接近時「無視」』、『自主退卻「許可」』。 |
125 |
『小心』 |
無法於命令設定中選擇『敵接近時「攻擊」』、『自主退卻「禁止」』。 |
126 |
『功名』 |
無法於命令設定中選擇『追擊「禁止」』、『事後命令「退卻」』。 |
127 |
『消沉』 |
若一定范圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣下降。 |
128 |
『浪費』 |
增加自部隊的兵糧消耗。 |
129 |
『動轉』 |
糧道被切斷時,自部隊的士氣容易下降。 |
130 |
『酒亂』 |
糧道被切斷時,自部隊的全能力下降。 |
131 |
『短慮』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入異常狀態的期間延長。 |
132 |
『粗忽』 |
自部隊,以及所謂太守時所在的據點陷入「混亂」的期間延長。 |
133 |
『優柔』 |
自部隊陷入「足止」的期間延長。 |
134 |
『癲癇』 |
自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入「挑釁」的期間延長。 |
135 |
『直情』 |
受到敵勢力陷阱的傷害增加。 |
136 |
『惡名』 |
編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數增加。 |
137 |
『賊徒』 |
於『府』地形中,回合開始時該地域治安下降。 |
138 |
『高慢』 |
一定兵數以下,自部隊的全能力下降。 |
139 |
『惰弱』 |
退卻時,自部隊的全能力下降。 |
140 |
『強欲』 |
自身的俸祿增加。 |
141 |
『虛弱』 |
容易負傷、生病。 |
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