#DNF十四周年慶#隨著韓服尹策劃二次回歸,對於職業主3次大平衡。

玩家發現,在這3次 職業大平衡當中,總計有43個職業得到加強,沒有加強15個,另外有2個職業被削弱。

不過有些數據非常的奇葩。

比如劍豪加強了3次,多次登頂幻神職業的榜首,而刺客、暗帝……等職業就算是多次排名墊底,都沒收到策劃的關注,最奇葩的當屬鬼劍士幾個職業區別待遇:

DNF:天帝比紅眼強43%?

第一、天帝合計被削弱22%,而紅神加強了12%。

簡單的方程嘍。

設瞎子輸出為x,紅白輸出為y0.78x=1.12y x:y=1.12:0.78=1:1.4359 ,難道說天帝比紅眼強43%?策劃這個做職業平衡的,真是看職業下菜。

目前來看,就是熱門職業才是遊戲是生存的根本,策劃不去開發新玩法,加強人口基數最大的職業,吸引玩家氪金。

通過主播帶動遊戲,這種循環隻能讓DNF走上頁遊和手遊的不歸路。

鬼才策劃職業平衡,逼退冷門職業玩家

第二、職業平衡已經沒有意義了。

強者恒強,弱者 非常弱。

這樣一來玩家都會去玩單一的職業,而且遊戲的PK玩法已經越來越淡化了。

導致DNF之前兩條腿,而且DNF的個都比賽比現在的LOL和王者榮耀還熱鬧,但是現在F1天王賽新玩家都不知道,修煉場都不進了。

『地下城與勇士的小狐貍君愛談遊戲電競』第六百四十一八十九期『DNF:天帝比紅眼強43%?鬼才策劃職業平衡,逼退冷門職業玩家』,最高加強幅度為黑暗武士加強3次共計20%左右,最低為刃影削弱8%,職業系平均加強最多的是槍劍士,最少的是女魔法師!老規矩搞快點,直接上本次國服送出夏日套舅舅黨爆料的實測截圖展示:

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總結:遊戲如果設計之初就是為了氪金,那麼隻能走向頁遊的不公平、快速老化的路線。