上星期,『三國志14』正式出售。

不過,這款被廣闊三國愛好者等候的新著作卻在出售當天發生了卡頓,無法運轉等技術問題。

盡管榮耀很快檢測出是不同電腦,不同體系的顯卡等裝備調制形成的。

玩家們依然無寬恕,開發商要對自己產品做各種機型,各種裝備的適配,這分明是基本功,誰都沒想到,榮耀會犯這種初級過錯。

作為『酬謝』,數千玩家用70%以上的差評來回報了榮耀。

這款遊戲也由於首日出售不順利而迎來了各大威望媒體的降分潮。

現在,多半以上的媒體和遊戲評分組織給這款遊戲打了及格分。

遊戲運轉問題,遊戲玩法問題以及價格問題相互作用,破壞了榮耀擬定的出售銷量,首日出售沒有破萬。

玩家晚來風急:預售下手,現在玩了兩個小時,教程做完。

第一印象這不是313改良版?感覺吸進了一些9帶11帶的特征,內政面板有些暫時摸不著頭腦。

Matebook 14 MX250 親測能夠玩,全屏形式,一般畫質,CG沒卡頓,操作不算流通但不卡頓,載入畫面等候10秒左右,如咱們的共享,需求先去NVIDIA切換成獨顯。

玩家Mag1c對『三國志14』玩法體現十分不滿,他在steam上發帖吐槽道:從10代玩到現在真實不由得噴一句。

我真的錯怪三12 13了,你說他辣雞最少他cg多,音樂也還行,糾纏體系給這個半搜集半養成的遊戲還添加了一絲趣味。

威名體系盡管雞肋但好歹也是塊肉。

而『三國志14』呢?玩了幾個小時,真的像嚼蠟相同。

三國志14有什麼?內政便是賦稅兵。

找個名品我全城的人找了3個月毛都沒有;單挑便是看cg還掉幀的兇猛,同樣是對戰役將,12,13,11最少還有操作空間,暗器換人偽退,三國志10還能夠搓招。

你三國志14有什麼??激辯沒有,軍師建議和弱智相同,還有那個不知幹什麼的判決體系,選項那麼多沒幾個有用的。

我真的佛了,三國志11之後我對榮耀的等候成指數跌落,這次說回歸沙盤,便是這樣回歸的?沒有滿足官職不能操作部隊詳細舉動也是真的牛批,戰場細節等於沒有,三國志10還有氣候體系,11合作地勢圈套的武將技術能夠各種秀操作,你14到底有什麼?

看到『三國志14』出售受挫,很多老玩家們表示遺憾。

這款遊戲,接著三11和三9的口碑想小爆一下,看來仍是生不逢辰啊。

價格咱們已無力吐槽,玩法卻還在繼續被噴中,半即時回合制自走棋戰略的設定,像手遊相同。

為了剪除繁瑣的操作,內政變成傻瓜機式,軍略則是回合制自走棋,又很像國內的頁遊。

銷量算是提早涼了。

Categories: 三國志